![图片[1]-UE5材质教程 – 第四部分:后期处理材质-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/02/98dd8498fb7eac4f7de016dd1812c5f7-1024x781.png!compress)
🎬 屏幕空间渲染核心
- 深入探讨 Post Process Materials 的工业级最佳实践。
- 详解 Scene Texture 节点的各个组成部分,掌握引擎中可用的各种 Buffers(缓冲区)。
- 学习 Post Process Material Domain 的基础设置,理解全屏效果的工作原理。
🌫️ 深度与环境模拟特效
- 利用 Scene Depth(场景深度)实现 Depth Fog(深度雾)与 Depth Brightening 等空间效果。
- 构建实时 Blurs(模糊)与 Distortions(扭曲)库,精准模拟真实世界的摄影效果。
- 完整复刻 Underwater(水下)与 Night Vision(夜视仪)等复杂环境着色器。
🎨 风格化与后期艺术处理
- 掌握 Sobel Edge Detection(边缘检测)技术,为场景添加轮廓线条。
- 实战开发 Pixelation(像素化)、Chromatic Aberration(色差)以及手绘风格化滤镜。
- 学习如何通过 Fake Lighting(伪灯光)技术,在后处理阶段优化场景的视觉层次感。
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