UE5材质教程 – 第四部分:后期处理材质

UE5材质教程 - 第四部分:后期处理材质-CG Tuto
UE5材质教程 – 第四部分:后期处理材质
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知识点:20
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图片[1]-UE5材质教程 – 第四部分:后期处理材质-CG Tuto

🎬 屏幕空间渲染核心

  • 深入探讨 Post Process Materials 的工业级最佳实践。
  • 详解 Scene Texture 节点的各个组成部分,掌握引擎中可用的各种 Buffers(缓冲区)。
  • 学习 Post Process Material Domain 的基础设置,理解全屏效果的工作原理。

🌫️ 深度与环境模拟特效

  • 利用 Scene Depth(场景深度)实现 Depth Fog(深度雾)与 Depth Brightening 等空间效果。
  • 构建实时 Blurs(模糊)与 Distortions(扭曲)库,精准模拟真实世界的摄影效果。
  • 完整复刻 Underwater(水下)与 Night Vision(夜视仪)等复杂环境着色器。

🎨 风格化与后期艺术处理

  • 掌握 Sobel Edge Detection(边缘检测)技术,为场景添加轮廓线条。
  • 实战开发 Pixelation(像素化)、Chromatic Aberration(色差)以及手绘风格化滤镜。
  • 学习如何通过 Fake Lighting(伪灯光)技术,在后处理阶段优化场景的视觉层次感。
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