![图片[1]-UE5+Blender 中世纪小镇环境艺术-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/c81fac8973190dcbfadff368aa568b51.png!compress)
本课程由 FastTrack Tutorials 创始人、前育碧(Ubisoft)高级场景艺术家 Emiel Sleegers 主讲。你将学习如何像专业游戏环境艺术家一样工作,从零开始在 Blender 与 Unreal Engine 5 中构建一个中世纪风格的城镇环境。课程涵盖了 Nanite、Lumen、模块化设计以及从高模雕刻到最终引擎渲染的全套 3A 级工作流。
🏛️ 规划、灰模与模块化设计
- 策划与参考:深入分析 Vincent Lau 的概念设计,进行项目规划与参考图搜集。
- Blockout 阶段:在 UE5 中建立初始场景原型,确保比例与空间的准确性。
- 模块化建筑:学习创建具有高复用性的 Modular Buildings,涵盖墙壁、屋顶、门窗等组件。
🎨 材质创作与贴图表现
- 程序化材质:利用 Substance 3D Designer 创建各种可平铺材质(Tillable Materials),如木材、铺路石、砖墙及石板瓦。
- 唯一贴图制作:使用 Substance 3D Painter 为特定资产制作独特的纹理细节。
- 置换效果:在 UE5 中使用建模工具为模块化资产添加实际的几何体 Displacement(置换)。
🗿 高级建模与雕刻流程
- 木质资产雕刻:在 ZBrush 中为木块与混凝土资产进行细节雕刻,提升真实度。
- Nanite 工作流:利用 UE5 Nanite 技术处理超高面数模型,同时保持在其他 3D 软件中的可编辑性。
- 优化与烘焙:在 RizomUV 中进行高效 UV 拆解,并利用 Marmoset Toolbag 4 进行贴图烘焙。
💡 引擎集成与后期表现
- 关卡美术 (Level Art):在 UE5 中进行通用的关卡布置与物件摆放。
- 灯光与后期:执行两轮 Lighting Pass,利用 Lumen 实现全局光照,并添加 Post Effects(后期特效)。
- 植被与打磨:使用 SpeedTree 制作简单的植被,并进入最后的 Polishing(抛光)阶段以提升画面表现力。
🛠️ 核心软件工具链 (Tools Used)
- Unreal Engine 5 / Blender
- ZBrush / Substance Designer & Painter
- SpeedTree / RizomUV / Marmoset Toolbag 4
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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