![图片[1]-Substance Painter 运动鞋贴图制作指南-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/c108937f07f842c6c0edcf7a8558c1f4.png!compress)
本课程由 3D 角色艺术家 Kelechi John 主讲,带你深入探索高品质运动鞋资产的完整制作管线。课程涵盖了从 ZBrush 中的基础形体构建、精细零件提取,到 Maya 中的 UV Unwrapping (UV 拆解),以及在 Substance Painter 中进行写实纹理表现的全过程。最后,你将学习如何在 Marmoset Toolbag 中进行专业的 Look Dev (视觉开发) 与最终渲染。
🗿 高级雕刻与形态构建 (ZBrush)
- 基础形体:学习在 ZBrush 中建立 Nike Base Form,并进行形态细化。
- 零件提取技术:通过 Extract 工具提取 Sole (鞋底)、Foot Front (鞋头)、Foot Side (鞋侧) 及 Nike Logo。
- 细节雕刻:涵盖 Shoe Lace (鞋带) 的基础构建与细化、Lace Holes (鞋带孔) 以及 Shoe Stitches (鞋面缝线) 的精密制作。
- 模型整合:学习 Merging Subtools (合并子工具) 与 Sole Padding (鞋底填充) 的处理技巧。
📐 UV 拆解与烘焙管线 (Maya & Substance)
- UV 工作流:在 Maya 中对复杂的鞋体零件与鞋带部分进行 UV Unwrapping。
- 多软件烘焙:对比学习在 ZBrush 与 Substance Painter 中执行 Shoe Baking (资产烘焙) 的不同技术点。
🎨 纹理表现与视觉开发 (Substance & Marmoset)
- 写实贴图:在 Substance Painter 中进行核心材质表现,涵盖 Sneaker Parts 的细节纹理。
- 高级工具应用:利用 Path Tool 绘制鞋面圆点细节,并实现复杂的 Sole Pattern (鞋底花纹)。
- 渲染展示:在 Marmoset Toolbag 中进行灯光布局与 Look Dev,打造电影级的宣传展示效果。
🛠️ 核心软件工具链 (Tools Used)
- ZBrush (核心建模与雕刻)
- Maya (UV 拆解)
- Substance Painter (贴图与烘焙)
- Marmoset Toolbag (视觉开发与渲染)
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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