游戏级实时马匹毛发制作:XGen与UE流程

游戏级实时马匹毛发制作:XGen与UE流程-CG Tuto
游戏级实时马匹毛发制作:XGen与UE流程
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知识点:9
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图片[1]-游戏级实时马匹毛发制作:XGen与UE流程-CG Tuto

Creating a Real-Time Horse Groom for Games

课程目标与适用方向

  • 围绕游戏实时环境中的马匹 Groom,建立从毛发设计到引擎呈现的完整制作思路,重点处理视觉真实感与运行性能之间的平衡。
  • 适合有一定基础的角色艺术家、动物毛发艺术家、Groom/CFX 从业者,以及需要理解实时角色毛发流程的 Lookdev 与技术美术人员。

参考分析与 XGen 基础结构

  • 从参考资料中拆解真实毛发的毛流方向、结簇、自然断裂和外轮廓,以此指导后续造型决策。
  • Maya XGen 中建立整洁的导向线布局与主毛流结构,为马鬃、尾毛及体毛的分层制作和后续调整打下基础。
  • 通过 XGen Modifiers 控制结簇、噪波、长度变化等细节,避免毛发过于均匀,并保留可控的艺术调整空间。

烘焙、贴图与毛发卡片

  • 使用 Marmoset Toolbag 将高密度 Groom 烘焙为适用于毛发卡片的贴图,覆盖 AlbedoOpacityNormal 等关键图层。
  • Substance 3D Painter 中细化烘焙结果,调整颜色变化、对比度与附加细节,使贴图更适合实时渲染中的自然毛发观感。
  • 结合 FiberShopGS CurveTools 生成干净高效的Hair Cards,组织卡片布局与毛流方向,并让几何结构匹配已烘焙的纹理。

Unreal Engine 着色与最终呈现

  • 将毛发卡片导入 Unreal Engine,配置毛发材质、连接贴图并调节参数,以获得具有光照层次和深度感的实时毛发表现。
  • 完成角色展示所需的灯光、相机与场景构图,使 Groom 在实时生产环境中的外观得到清晰呈现。
  • 在最终调整阶段继续优化现有毛发层次、轮廓定义、变化与动态感,并回到引擎完善灯光和整体视觉质量。

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