![图片[1]-Maya四足行走动画基础教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/8ddba2fed5c8fb3f7fe92bfccd7452b5.jpg!compress)
INTRO TO QUADRUPED WALKS
课程核心
- 围绕四足动物行走,拆解身体力学、基础解剖结构与运动模式之间的关系。
- 以完整的四足步行镜头为案例,观察重心传递、身体起伏和四肢交替对步态可信度的影响。
- 适合需要在Unity角色动画工作中建立四足步态分析方法的学习者。
前期分析与动作基础
- 从参考设置切入,建立用于观察节奏、姿势与运动轨迹的分析基础。
- 讲解骨骼与绑定设置在动画制作中的作用,并梳理四足角色的主要运动关系。
- 学习行走基础:处理步伐节奏、支撑与摆动阶段,以及身体与腿部的整体协调。
主体动画制作
- 按照由粗到细的流程推进,从样条动画开始建立肢体与前进运动。
- 逐步加入脊椎、前腿、后腿的动态关系,再处理动画偏移,避免各部位同步造成僵硬感。
- 继续完善髋部旋转、胸部旋转、左右移动和腿部细节,使躯干重量与步态节奏保持一致。
头尾、润饰与练习
- 补充头部与尾巴动画,将其纳入身体节奏与方向变化中统一调整。
- 通过最终润饰检查姿势、节奏、旋转与细节表现,并完成身体腿部及润饰阶段练习。
- 最后学习为同一套基础步态增加动作变化,建立可延展的四足行走动画思路。
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