零基础学习Maya 2026:第三卷 材质灯光与动画

零基础学习Maya 2026:第三卷 材质灯光与动画-CG Tuto
零基础学习Maya 2026:第三卷 材质灯光与动画
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知识点:15
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图片[1]-零基础学习Maya 2026:第三卷 材质灯光与动画-CG Tuto

作为 Eric Keller 经典入门系列的最终卷,本课程通过 20 节深度讲座,聚焦于 Texturing(纹理)、Lighting(灯光)、Animation(动画)与 Rendering(渲染)。你将学习如何为前两卷中制作的模型注入生命力,利用 Arnold 渲染器与 MASH 动效系统打造具备行业水准的视觉作品。

🎨 纹理、材质与灯光

  • UV Toolkit 全解析:以第二卷制作的咖啡机为例,掌握高效的 UV 拆解与布局技巧。
  • Hypershade 材质库:深入探索 Maya 材质编辑器,学习构建 Arnold 材质球并使用 Material Presets(材质预设)优化效率。
  • Substance 3D 联动:掌握 Substance 3D Plug-in,直接在 Maya 中导入并实时编辑高级程序化材质。
  • Arnold 照明艺术:系统学习 Arnold Lights,包括室内外布光技巧及 Atmospheric Effects(如 Fog 雾效)的营造。

🏃 动画与动态特效

  • 核心动画接口:实战演练 Robot Walk Cycle(机器人走路循环),精通 Dope SheetGraph Editor(曲线编辑器)与 Time Editor 的协同工作。
  • MASH 动效系统:利用强大的 MASH 节点生成群组动画(如行进的蚂蚁),掌握程序化动画思维。
  • Paint Effects:探索 Maya 独特的 Paint Effects 模块,实现植物生长等程序化建模与动画。

🎬 渲染与产出

  • 相机动画与后期:学习 Animating Cameras(相机寻轨)技巧,并添加渲染后期处理特效。
  • Batch Render(批量渲染):详细演示如何配置 Arnold Batch Render,完成咖啡馆场景的高质量最终产出。

📊 课程参数

  • 视频数量20 节实战教学视频。
  • 软件版本Autodesk Maya 2026Arnold for MayaSubstance 3D
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