![图片[1]-Maya 城市景观建模与渲染全流程 (Vol.1-2)-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/776e62c513911a19a7182d74e59862cf.png!compress)
本套系列课程由拥有 20 年行业经验的视觉开发艺术家 Tony Ianiro 主讲。课程旨在指导艺术家从 2D 传统绘画平滑过渡到 3D 工作流,涵盖为 Film(电影)、VR(虚拟现实)及 Video Games(游戏)设计生产级环境的全过程。
📐 Vol.1:建模与场景构建 (Modeling)
- 概念起步:通过 Gathering Reference(采集参考)并利用 Photo-bashing(照片拼贴)产出环境 Concept Thumbnail。
- 精准蓝图:在 Photoshop 中创建 Correct-scale(正确比例)的建筑 2D Blueprints。
- 模块化建模:将蓝图导入 Maya,以 Modular(模块化)且可调节的方式构建完整的 Production-ready(生产就绪)3D 套组。
- 基础设置:涵盖 Maya 中的基础 Texturing、Lighting 以及 Camera Setups。
- 文件规范:包含 Cleaning(清理)与 Packaging(打包)3D 文件的工业标准流程。
🎨 Vol.2:贴图、灯光与渲染 (Texturing & Lighting)
- 色彩转型:实现从 Grayscale(灰阶模型)向 Full Color(全彩场景)的跨越。
- 环境预处理:利用 Photoshop 与 Materialize 软件创建自定义 Skybox(天空盒)。
- 材质开发:在 Maya 中进行 Shader Creation(着色器创建)及场景贴图准备工作。
- 高级渲染控制:在 Arnold 中应用完整的灯光布局、Fog Integration(雾效集成)以及高分辨率渲染设置。
- 通道输出:学习如何渲染出关键的 Passes(渲染层/通道)以供后期使用。
🖌️ 终极应用:Photoshop 合成
- 混合流程:将 Arnold Renders 导入 Photoshop 进行最终合成。
- 插画基础:探讨如何将 3D 渲染图作为 Underpaintings(底稿)、Rough Line Drawings(粗线稿)或最终 Professional Illustration 的基石,完美融合 2D 技巧与 3D 效率。
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)
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