Maya 城市景观建模与渲染全流程 (Vol.1-2)

Maya 城市景观建模与渲染全流程 (Vol.1-2)-CG Tuto
Maya 城市景观建模与渲染全流程 (Vol.1-2)
[ NOTICE ]
每一节课,都凝聚着站长熬了无数个夜晚精翻与配音的心血。为彻底消除学习障碍,我们坚持高标准定制,投入远超同行。

制作不易,请珍惜这份匠心,严禁私自分享或售卖。您的支持,是我们持续产出的唯一动力。
知识点:30
付费资源
已售 2
图片[1]-Maya 城市景观建模与渲染全流程 (Vol.1-2)-CG Tuto

本套系列课程由拥有 20 年行业经验的视觉开发艺术家 Tony Ianiro 主讲。课程旨在指导艺术家从 2D 传统绘画平滑过渡到 3D 工作流,涵盖为 Film(电影)、VR(虚拟现实)及 Video Games(游戏)设计生产级环境的全过程。

📐 Vol.1:建模与场景构建 (Modeling)

  • 概念起步:通过 Gathering Reference(采集参考)并利用 Photo-bashing(照片拼贴)产出环境 Concept Thumbnail
  • 精准蓝图:在 Photoshop 中创建 Correct-scale(正确比例)的建筑 2D Blueprints
  • 模块化建模:将蓝图导入 Maya,以 Modular(模块化)且可调节的方式构建完整的 Production-ready(生产就绪)3D 套组。
  • 基础设置:涵盖 Maya 中的基础 TexturingLighting 以及 Camera Setups
  • 文件规范:包含 Cleaning(清理)与 Packaging(打包)3D 文件的工业标准流程。

🎨 Vol.2:贴图、灯光与渲染 (Texturing & Lighting)

  • 色彩转型:实现从 Grayscale(灰阶模型)向 Full Color(全彩场景)的跨越。
  • 环境预处理:利用 PhotoshopMaterialize 软件创建自定义 Skybox(天空盒)。
  • 材质开发:在 Maya 中进行 Shader Creation(着色器创建)及场景贴图准备工作。
  • 高级渲染控制:在 Arnold 中应用完整的灯光布局、Fog Integration(雾效集成)以及高分辨率渲染设置。
  • 通道输出:学习如何渲染出关键的 Passes(渲染层/通道)以供后期使用。

🖌️ 终极应用:Photoshop 合成

  • 混合流程:将 Arnold Renders 导入 Photoshop 进行最终合成。
  • 插画基础:探讨如何将 3D 渲染图作为 Underpaintings(底稿)、Rough Line Drawings(粗线稿)或最终 Professional Illustration 的基石,完美融合 2D 技巧与 3D 效率。
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!

1. 资源默认百度网盘链接;


2. 下载资源如设有解压密码, 密码为:cgtuto.com


3. 本站所收取的费用性质为自愿打赏,仅用于维持网站正常运行及内容制作所需的必要支出,包括但不限于课程翻译、配音、后期处理,以及服务器、硬件与日常维护成本。从本站下载任何内容,即表明您已知晓并同意此条款。


4. 如网盘链接失效,请联系站长微信补发;


5. 最后祝大家学有所获,步步精进;

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞7 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容