![图片[1]-Maya 与 Nuke 影视级灯光合成全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/02/a7aa71091e25eac492aeb86f474e63eb-1024x426.png!compress)
本课程由拥有 27 年行业经验的 Graham Cunningham(前暴雪娱乐资深灯光合成主管,曾参与《暗黑破坏神 IV》、《守望先锋》及《魔兽世界》 CG 制作)倾力主讲。课程专注于如何在生产环境中还原电影级的视觉表现,涵盖了从 Maya 资产设置、Arnold 灯光开发到 Nuke 最终合成的全流程技术。
🎨 课程核心模块
- 外观开发与资产设置 (Look Development) 学习在 Maya 中搭建标准的 LookDev 灯光架,并对来自 3D Scan Store 的高精度角色进行材质分配与 Shading 组件分析。
- 场景搭建与镜头构图 (Environment & Camera) 利用 KitBash3D 资产进行场景置景(Set Dressing),并确立具有电影感的 Shot Camera,为最终画面奠定基础。
- 专业灯光策略 (Character Lighting) 深度讲解 Key、Fill、Rim 等经典灯光布局。学习如何利用 Dome Light 和 HDRI 营造氛围,并演示在 Nuke 中修改 HDRI 以匹配特定需求。
- Arnold 高级渲染 (Rendering & AOVs) 掌握 Arnold 的渲染参数优化,包括 Depth of Field(景深)设置及 Render Passes 的科学导出方案。
- Nuke 深度合成工作流 (Compositing in Nuke) 在 Nuke 中重组渲染层,拆解 Light AOVs,并对灯光颜色与强度进行实时微调。
- 氛围、细节与调色 (Atmosphere & Color Grade) 学习添加大气效果(Atmosphere),利用 Cryptomattes 进行精细的局部调整,并应用最终的 Color Grade 以完美匹配电影参考。
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