![图片[1]-如何在 Maya 中制作狗狗行走循环动画-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/04/2f89a1fe437a549f0fffe9c738a7050d.png!compress)
本课程由前《权力的游戏》(Game of Thrones) 首席动画专家亲自授课,旨在引导学员在 Autodesk Maya 中从零开始制作写实的狗类 Walk Cycle(行走循环)。课程摒弃了生搬硬套的公式,核心在于教授如何理解四足生物的解剖学、节奏感与身体力学。
🛠️ 技术核心模块
- 解剖与参考分析:深入研究 Quadruped Anatomy(四足解剖学),通过参考资料分析 Weight(重量)、Balance(平衡)与运动模式。
- 动画遮挡逻辑:在 Maya 中进行 Blocking(遮挡/初调),确立关键姿态、Foot Contact(足部接触点)与可信的 Weight Transfer(重心偏移)。
- 动画曲线精修:利用专业工作流优化 Timing(时间轴)与 Spacing(间距),添加 Overlap(重叠动作)以增强自然感。
- 四足运动规律:掌握四足生物特有的运动节奏,学习如何将此逻辑应用到猫、狗及其他四足角色上。
🎯 学习目标
- 在 Autodesk Maya 中独立完成完整的 Quadruped Walk Cycle。
- 掌握专业级 Animation Workflows(动画工作流),适用于电影、电视及游戏开发。
- 理解四足角色的平衡、力学规律,打造高质量的 Demo Reel(作品集)案例。
👤 适用人群
- 希望攻克四足动画难点的 Beginner Animators。
- 视觉特效 (VFX) 或游戏开发专业的学生。
- 渴望提升生物动画基础的中级动画师。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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