![图片[1]-Maya + Nuke 多通道渲染与深度合成教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/4c15cd18239bb0e5d95fd468d95ee859.jpg!compress)
Multi Pass Rendering and Compositing
The Gnomon Workshop 出品的 Multi Pass Rendering and Compositing,由 3D 艺术家 Robby Branham 讲解,围绕 Maya、V-Ray 与 Nuke 构建完整的多通道渲染与后期合成工作流,涵盖基础方法以及面向实际制作的进阶技术。
- 多通道渲染基础
从项目设置与 Render Elements 入手,讲解如何组织 Render Layers、Render Passes 与 Nuke Compositing Tree,提高渲染和合成阶段的可控性。 - Render Pass 与 Utility Pass
系统演示 Point Position、UV、Normals、Facing Ratio、Ambient Occlusion 等通道,并涉及 Multi Mattes 与 Utility Pass 的设置和实际用途。 - Nuke 多通道合成
将 V-Ray 输出的不同渲染通道重新组合,在 Nuke 中建立可调整的合成结构,并讲解过滤、Render Layer 与 V-Ray Object Properties 在制作流程中的配合。 - 2.5D Relighting
深入使用 VRayLightSelect,在二维合成环境中重新控制三维场景灯光,实现 2.5D Relighting,从而对最终照明效果进行更细致的调整。 - Deep Rendering 与 Deep Compositing
讲解 Deep Rendering / Deep Compositing 工作流,以及复杂 Deep 数据的管理方法,重点解决其在 3D 渲染与合成流程中的稳定性问题。 - 后期与制作案例
进一步涉及 Depth of Field、Motion Blur、Degrain 等处理,并通过水下场景及课程封面案例拆解,展示这些多通道渲染与合成技术如何应用于高质量制作流程。
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