![图片[1]-Maya 2026 零基础入门指南教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/10/9e811502685b85bcd3b84cab6517300e.jpg!compress)
Maya 2026 Essentials Training
界面与入门
- 课程从欢迎和练习文件开始,并介绍 Maya 配置。
- 界面部分讲解 Maya 界面概述、文件与 Maya 项目、视图窗口导航和配置。
- 本部分还列出热盒与标记菜单、工作区配置以及首选项设置。
对象操作与场景组织
- 对象操作内容包括选择对象、使用移动工具、旋转与缩放,以及理解通道盒。
- 课程还介绍操控轴心点和使用捕捉保持操作精度。
- 场景组织部分讲解大纲视图、复制对象、创建层级结构、组合对象、创建图层、隐藏与显示对象,以及属性编辑器。
创建多边形模型
- 本部分介绍创建多边形对象,并讲解多边形组件的选择。
- 课程列出建模工具包、组件标签,以及使用笔刷工具雕刻网格。
- 这些内容围绕多边形模型的创建与网格雕刻展开。
网格建模与变形
- 多边形网格建模涵盖平滑与细分曲面、边缘环、挤出工具、智能挤出、倒角工具和对象历史。
- 其他建模技巧包括晶格变形器和非线性变形器。
- 课程还介绍合并与分离、焊接边和顶点、桥接多边形、镜像并合并组件,以及布尔工具。
曲线与曲面
- 曲线与曲面部分介绍创建曲线和创建 NURBS 曲面。
- 课程还讲解将 NURBS 转换为多边形,以及沿路径挤出。
材质与纹理
- 材质部分从 Arnold 渲染配置和 PBR 材质类型开始,并介绍 OpenPBR 表面材质。
- 课程列出以位图作为纹理、透射与折射、凹凸和法线贴图,以及使用 Hypershade 窗口。
- 纹理与材质应用部分还包括使用 Substance 材质、为对象应用多种材质、投影 UV 贴图、理解 UV 编辑器和展开 UV。
Arnold 渲染
- 渲染内容包括渲染设置、基础照明、Maya 灯光类型、基于图像的照明与天空穹顶,以及使用物体作为光源。
- 课程介绍添加摄像机,并讲解在 Arnold 中添加景深和创建运动模糊。
- 本部分还涉及渲染视图、最终输出和渲染动画。
Maya 动画
- 动画部分从动画界面开始,随后介绍使用设置关键帧为对象制作动画。
- 课程讲解在时间轴上调整关键帧、在曲线编辑器中修改关键帧,以及使用摄影表。
- 其他内容包括沿样条路径为对象制作动画、创建动画循环和使用时间滑块书签。
外部数据与后续步骤
- 课程介绍处理标准格式和引用系统。
- USD 相关内容包括设置 USD 舞台和在 USD 中创建变体,结尾列出后续步骤。
使用软件
- 课程围绕 Maya 2026 展开,并介绍使用 Arnold for Maya 渲染器。
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