![图片[1]-掌握电影级生物设计:Marvelous Designer 与 Lookdev 工作流-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/20a95f8f2abbfacfdac85138074efa51-1024x527.png!compress)
本课程由曾任职于 Scanline VFX、Framestore 和 Axis Studios 的资深角色艺术家 Antonio Mossucca 主讲。这套时长约 8.5 小时的进阶教程,浓缩了他为《复仇者联盟:终局之战》、《黑亚当》等顶级大片制作角色与生物的多年实战经验。课程将带领你完整走过从 2D 概念图到 3D 最终渲染的影视工业级角色诞生全过程。
🛠️ 工业级软件集成
- ZBrush:进行头部的精细雕刻、生物形态塑造及次级形态处理。
- Marvelous Designer:实现高度写实的服装模拟与剪裁。
- Maya:负责基础模型搭建(Blockout)、拓扑、UV 布局及灯光渲染设置。
- Substance 3D Painter:进行角色、服装及背包等资产的高级 PBR 纹理绘制。
- Arnold:进行最终的视觉开发(Look Development)与渲染。
📐 核心教学模块
- 前置准备:涵盖需求分析、Moodboard 参考收集以及 Maya 与 ZBrush 的项目环境配置。
- 雕刻与建模:从角色大形起稿,到 ZRemesher 优化拓扑,再到手部与头部细节的最终刻画。
- 服装与资产:教授 Marvelous Designer 布料模拟、服装重拓扑逻辑以及背包等复杂道具的建模。
- 纹理与渲染:深入讲解青蛙生物特征的纹理处理、材质表现以及在 Arnold 中的最终渲染调优。
- 后期合成:在 Photoshop 中进行最后的合成与润色。
🎁 独家资源包
- 个人预设:提供讲师自用的 ZBrush 界面(UI)及快捷键设置。
- 调色预设:包含用于 Photoshop 后期的 Aces CG LUT 文件。
- 技术脚本:分享在 XGen 毛发制作与 mGear 角色绑定中极为实用的自定义脚本。
👨🏫 讲师简介
- Antonio Mossucca:拥有超过 18 年从业经验的英国电影学院奖(BAFTA)得主。
- 代表作:参与过《复仇者联盟:无限战争》、《亚当计划》、《海王 2》等众多好莱坞一线视效大片。
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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