![图片[1]-零基础学习Maya 2026:第二卷 多边形建模与动画绑定-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/b2a23a1840709670eb515d37a1c6ba56.png!compress)
在第一卷熟悉界面之后,Eric Keller 在本卷中将带你进入 Maya 2026 的实战深水区。通过 25 节精心设计的课程,本卷不仅教授建模技巧,更通过剖析 Construction History(构建历史)以及 Transform 与 Shape 节点(变换与形状节点)的区别,帮助艺术家从底层逻辑上征服 Maya。
🔨 建模工具箱实战
- 个性化定制 (Customization):学习创建 Custom Hotkeys(自定义快捷键)、Shelf Buttons(工具架按钮)及 Marking Menus(标记菜单),打造专属操作流。
- 多边形建模核心 (Polygon Modeling):从 Image Planes(参考图)设置开始,系统学习 Modeling Toolkit(建模工具箱)的使用。
- 曲面与曲线 (NURBS & Curves):对比 Polygons 与 NURBS 表面的差异,掌握曲线建模的精髓。
- 智能拓扑流 (Remesh & Retopology):深入探索 Maya 2026 最新的 Remeshing 与 Retopology 自动重拓扑工具,实现高效模型优化。
🦴 动画与变形基础
- 变形器应用 (Deformers):概览 Maya 核心变形器,理解模型动态表现的原理。
- 权重绘制 (Weight Painting):初步接触复杂的权重刷取技术,为模型注入生命力。
- 绑定初探 (Animation Rigs):学习创建动画骨骼架(Rigs)的基础知识,了解符合娱乐行业标准的生产流程。
🌟 教学亮点
- 节点思维引导:Eric 不仅教你“怎么做”,更教你“为什么”,确保艺术家在遇到复杂技术问题时具备独立解决的能力。
- 工业级实战案例:演示项目种类繁多,结合 Project Files(项目工程文件),让艺术家在真实场景中反复练习。
- 无缝衔接:本卷完美承接第一卷的界面基础,并为第三卷的 UV 贴图与 Arnold 渲染做足铺垫。
📊 课程参数
- 讲座数量:25 节深度实战视频。
- 软件版本:Autodesk Maya 2026。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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