零基础学习Maya 2026:第二卷 多边形建模与动画绑定

零基础学习Maya 2026:第二卷 多边形建模与动画绑定-CG Tuto
零基础学习Maya 2026:第二卷 多边形建模与动画绑定
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每一节课,都凝聚着站长熬了无数个夜晚精翻与配音的心血。为彻底消除学习障碍,我们坚持高标准定制,投入远超同行。

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知识点:15
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图片[1]-零基础学习Maya 2026:第二卷 多边形建模与动画绑定-CG Tuto

在第一卷熟悉界面之后,Eric Keller 在本卷中将带你进入 Maya 2026 的实战深水区。通过 25 节精心设计的课程,本卷不仅教授建模技巧,更通过剖析 Construction History(构建历史)以及 TransformShape 节点(变换与形状节点)的区别,帮助艺术家从底层逻辑上征服 Maya。

🔨 建模工具箱实战

  • 个性化定制 (Customization):学习创建 Custom Hotkeys(自定义快捷键)、Shelf Buttons(工具架按钮)及 Marking Menus(标记菜单),打造专属操作流。
  • 多边形建模核心 (Polygon Modeling):从 Image Planes(参考图)设置开始,系统学习 Modeling Toolkit(建模工具箱)的使用。
  • 曲面与曲线 (NURBS & Curves):对比 PolygonsNURBS 表面的差异,掌握曲线建模的精髓。
  • 智能拓扑流 (Remesh & Retopology):深入探索 Maya 2026 最新的 RemeshingRetopology 自动重拓扑工具,实现高效模型优化。

🦴 动画与变形基础

  • 变形器应用 (Deformers):概览 Maya 核心变形器,理解模型动态表现的原理。
  • 权重绘制 (Weight Painting):初步接触复杂的权重刷取技术,为模型注入生命力。
  • 绑定初探 (Animation Rigs):学习创建动画骨骼架(Rigs)的基础知识,了解符合娱乐行业标准的生产流程。

🌟 教学亮点

  • 节点思维引导:Eric 不仅教你“怎么做”,更教你“为什么”,确保艺术家在遇到复杂技术问题时具备独立解决的能力。
  • 工业级实战案例:演示项目种类繁多,结合 Project Files(项目工程文件),让艺术家在真实场景中反复练习。
  • 无缝衔接:本卷完美承接第一卷的界面基础,并为第三卷的 UV 贴图与 Arnold 渲染做足铺垫。

📊 课程参数

  • 讲座数量25 节深度实战视频。
  • 软件版本Autodesk Maya 2026
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!

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