![图片[1]-Maya 高级面部 Blendshape 视频教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/93260d0c10f061ffb214704cf33b1451.png!compress)
本课程由资深艺术家 Adam Spring 亲自授课。他将深度解析其在《Call of Duty(使命召唤)》系列及《Love, Death & Robots(爱,死亡和机器人)》等 AAA 级游戏CG与长篇电影中使用的核心技术。
⚙️ 核心流程与软件体系
课程围绕 Maya、ZBrush、Wrap 以及 Photoshop 四大核心软件展开。通过长达 7小时 的深度教学,涵盖了从原始数据处理到最终渲染表现的全过程。
🧪 关键技术模块
- 数据提取与组织:利用 Wrap 从 3D Scan Data 中提取 Blendshapes。
- 形态层级构建:教授如何将形状组织为 Primary Shapes(基础形)与 Combination Shapes(组合形)。
- 动态贴图生成:在 ZBrush 与 Photoshop 中提取并处理 Wrinkle Maps(皱纹图)与 Blood Flow Maps(血流图)。
- 节点级着色器网络:在 Maya Node Editor 中构建 Dynamic Shader,实现表情触发时的纹理实时切换。
- 表演捕获应用:演示如何使用 iPhone 的 Unreal Engine LiveLink 应用捕捉面部数据,并提供 Raw Keyframe Data 供实操练习。
🛠️ 效率工具与资源
- Simplex Plugin:演示如何使用该免费插件高效管理复杂的面部 Blendshapes 列表。
- FACS 理论应用:基于 Facial Action Coding System 理论,将扫描数据转化为标准的动画驱动单元。
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