![图片[1]-Maya 高级面部 Blendshape 视频教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/93260d0c10f061ffb214704cf33b1451.png!compress)
本课程由资深艺术家 Adam Spring 亲自授课。他将深度解析其在《Call of Duty(使命召唤)》系列及《Love, Death & Robots(爱,死亡和机器人)》等 AAA 级游戏CG与长篇电影中使用的核心技术。
⚙️ 核心流程与软件体系
课程围绕 Maya、ZBrush、Wrap 以及 Photoshop 四大核心软件展开。通过长达 7小时 的深度教学,涵盖了从原始数据处理到最终渲染表现的全过程。
🧪 关键技术模块
- 数据提取与组织:利用 Wrap 从 3D Scan Data 中提取 Blendshapes。
- 形态层级构建:教授如何将形状组织为 Primary Shapes(基础形)与 Combination Shapes(组合形)。
- 动态贴图生成:在 ZBrush 与 Photoshop 中提取并处理 Wrinkle Maps(皱纹图)与 Blood Flow Maps(血流图)。
- 节点级着色器网络:在 Maya Node Editor 中构建 Dynamic Shader,实现表情触发时的纹理实时切换。
- 表演捕获应用:演示如何使用 iPhone 的 Unreal Engine LiveLink 应用捕捉面部数据,并提供 Raw Keyframe Data 供实操练习。
🛠️ 效率工具与资源
- Simplex Plugin:演示如何使用该免费插件高效管理复杂的面部 Blendshapes 列表。
- FACS 理论应用:基于 Facial Action Coding System 理论,将扫描数据转化为标准的动画驱动单元。
![图片[2]-Maya 高级面部 Blendshape 视频教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/1b5f9fa22b4a3f8801b8a78ab76ab8c6.png!compress)
![图片[3]-Maya 高级面部 Blendshape 视频教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/56a0a93d771b257170d0dac5ef1ab340.png!compress)
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
1. 资源默认百度网盘链接;
2. 下载资源如设有解压密码, 密码为:cgtuto.com
3. 本站所收取的费用性质为自愿打赏,仅用于维持网站正常运行及内容制作所需的必要支出,包括但不限于课程翻译、配音、后期处理,以及服务器、硬件与日常维护成本。从本站下载任何内容,即表明您已知晓并同意此条款。
4. 如网盘链接失效,请联系站长微信补发;
5. 最后祝大家学有所获,步步精进;
本站所发布的课程、教程及相关素材均来源于互联网, 仅供学习与交流之目的, 版权归原作者或原版权所有者所有。
本站内容仅作为试看与参考使用, 请勿用于任何商业用途。 若相关内容对您有帮助, 请务必支持正版,购买官方授权版本。
请您在下载或观看后, 于 24 小时内 主动删除相关内容。 本站不参与任何课程或素材的制作、 录制及商业授权行为。
如本站内容无意中侵犯了您的合法权益, 请及时与我联系, 我们将在核实后第一时间删除或处理。
联系邮箱: 1735623125@qq.com














暂无评论内容