![图片[1]-如何在 Maya 中制作狗狗奔跑循环动画-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/04/bcd5d433dbd1d62a038c86a0a8eea1e1.png!compress)
How to Animate a Dog Run Cycle in Maya
本课程由前《权力的游戏》Lead Animator 亲授,专注于在 Autodesk Maya 中创作极具真实感的狗部奔跑循环。课程涵盖了从参考分析到最终润色的全流程,旨在帮助学习者掌握高难度四足动物的 Fast Locomotion(快速位移)技巧。
🛠️ 核心章节与流程
- 📂 第一阶段:参考与分析 解析 Quadruped Locomotion(四足运动学)原理,分析 Stride Patterns(步幅模式)在高速状态下的变化,并熟悉 Animation Rig(动画控制器)的局限性。
- 📂 第二阶段:Blocking 姿态阻断 建立核心 Pose,确立正确的 Foot Placement(落脚点)以及由 Hip-driven Motion(臀部驱动)主导的身体动态。
- 📂 第三阶段:Timing 与 Spacing 优化 细化 Timing(时间)与 Spacing(间距),强化 Body Mechanics(身体力学)表现,确立奔跑的重量感与动量。
- 📂 第四阶段:Secondary Animation 次级动画 添加尾部、耳朵及身体的 Overlap(重叠动作),在不影响主体动作的前提下显著提升真实度。
- 📂 第五阶段:Polishing 润色与抛光 使用 Graph Editor 清理 Animation Curves(动画曲线),进行微调以达到 VFX 或游戏行业 demo-reel 级别的专业标准。
🎯 学习目标
- 在 Maya 中独立完成全速冲刺的狗部奔跑循环。
- 深入理解四足动物的 Stride Timing(步幅时间)与重量转移。
- 掌握适用于电影、VFX 和游戏行业的专业动画工作流。
- 应用 Secondary Animation 增强动作的灵动感与真实性。
👤 适用人群
- 希望学习快速四足动物与生物动画的初学者。
- 渴望提升 Mechanics(力学)与速度表现的中级动画师。
- 致力于构建高质量作品集的 VFX 与游戏开发专业学生。
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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