![图片[1]-Maya 与 Nuke 兰博基尼 LookDev 灯光合成教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/07/e4b7b8a99239cd5f89b95243f996129d.jpg!compress)
本课程整合 FXPHD VFX203 与 VFX204 两个连续项目,以 CGI Lamborghini 为案例,完成从 Maya 车辆 LookDev、灯光、动画与渲染通道,到 Nuke 镜头数据、阴影融合和最终整合的工作流程。VFX203 的车辆成果将进入 VFX204,作为实拍镜头合成对象。
- 模型检查与 LookDev 基础
在 Maya 2017 中建立正确场景比例,检查模型是否适合 LookDev;安装 Arnold Shader,通过转台验证灰模与材质效果,并逐步完善车辆外观。 - 灯光与镜头准备
使用 Physical Sky 建立照明基础。课程不直接使用既有的最终镜头跟踪数据,而是通过 Nuke 创建镜头数据,再将其用于 Maya 场景布局。 - 车辆动画与渲染输出
在 Maya 中完成车辆在镜头中的布局和动画,制作树影等动态阴影;使用 Maya 2017 Render Passes 设置渲染通道与 AOVs,并在 Nuke 中进行初步 CG Slap Comp。 - 阴影与 CGI 整合
在 Nuke 中导入元素、建立颜色工作空间并组织脚本。通过投影处理实拍画面阴影,结合 CGI Shadow、Occlusion Pass 与原始画面,实现可调整的阴影融合。 - 匹配、细节与检查
通过动画曲线匹配黑位,控制车辆日照贡献;使用 Chromatic Aberration、柔化、镜头雾化与颗粒匹配处理镜头特性。利用 AOVs 和 Alembic 创建遮罩,为车辆补充变化细节,并完成车灯、车灯耀斑及最终技术检查。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
1. 资源默认百度网盘链接;
2. 下载资源如设有解压密码, 密码为:cgtuto.com
3. 本站所收取的费用性质为自愿打赏,仅用于维持网站正常运行及内容制作所需的必要支出,包括但不限于课程翻译、配音、后期处理,以及服务器、硬件与日常维护成本。从本站下载任何内容,即表明您已知晓并同意此条款。
4. 如网盘链接失效,请联系站长微信补发;
5. 最后祝大家学有所获,步步精进;
本站所发布的课程、教程及相关素材均来源于互联网, 仅供学习与交流之目的, 版权归原作者或原版权所有者所有。
本站内容仅作为试看与参考使用, 请勿用于任何商业用途。 若相关内容对您有帮助, 请务必支持正版,购买官方授权版本。
请您在下载或观看后, 于 24 小时内 主动删除相关内容。 本站不参与任何课程或素材的制作、 录制及商业授权行为。
如本站内容无意中侵犯了您的合法权益, 请及时与我联系, 我们将在核实后第一时间删除或处理。
联系邮箱: 1735623125@qq.com














暂无评论内容