Maya 与 Nuke 兰博基尼 LookDev 灯光合成教程

Maya 与 Nuke 兰博基尼 LookDev 灯光合成教程-CG Tuto
Maya 与 Nuke 兰博基尼 LookDev 灯光合成教程
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知识点:20
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图片[1]-Maya 与 Nuke 兰博基尼 LookDev 灯光合成教程-CG Tuto

本课程整合 FXPHD VFX203VFX204 两个连续项目,以 CGI Lamborghini 为案例,完成从 Maya 车辆 LookDev、灯光、动画与渲染通道,到 Nuke 镜头数据、阴影融合和最终整合的工作流程。VFX203 的车辆成果将进入 VFX204,作为实拍镜头合成对象。

  • 模型检查与 LookDev 基础
    Maya 2017 中建立正确场景比例,检查模型是否适合 LookDev;安装 Arnold Shader,通过转台验证灰模与材质效果,并逐步完善车辆外观。
  • 灯光与镜头准备
    使用 Physical Sky 建立照明基础。课程不直接使用既有的最终镜头跟踪数据,而是通过 Nuke 创建镜头数据,再将其用于 Maya 场景布局。
  • 车辆动画与渲染输出
    Maya 中完成车辆在镜头中的布局和动画,制作树影等动态阴影;使用 Maya 2017 Render Passes 设置渲染通道与 AOVs,并在 Nuke 中进行初步 CG Slap Comp
  • 阴影与 CGI 整合
    Nuke 中导入元素、建立颜色工作空间并组织脚本。通过投影处理实拍画面阴影,结合 CGI ShadowOcclusion Pass 与原始画面,实现可调整的阴影融合。
  • 匹配、细节与检查
    通过动画曲线匹配黑位,控制车辆日照贡献;使用 Chromatic Aberration、柔化、镜头雾化与颗粒匹配处理镜头特性。利用 AOVsAlembic 创建遮罩,为车辆补充变化细节,并完成车灯、车灯耀斑及最终技术检查。
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