NUKE大师班零基础电影级合成1-10季

NUKE大师班零基础电影级合成1-10季-CG Tuto
NUKE大师班零基础电影级合成1-10季
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cgcircuit Mastering Nuke vol 1 – vol 10

课程介绍

《Mastering Nuke Vol.1–Vol.10》是由 CGCircuit 推出的系列影视特效合成课程,由资深视觉特效合成师 Florian Girardot 主讲。课程围绕 Nuke 与 NukeX 的专业合成工作流程,通过实际镜头案例,逐步讲解节点合成、三维空间、数字绘景、绿幕抠像、多通道合成、摄影机跟踪、粒子特效、深度合成、数字化妆、色彩管理以及最终镜头交付。

课程分为 10 卷,从 Nuke 的基础操作与节点逻辑开始,逐步进入电影级 VFX 合成中涉及的关键技术。教学不仅介绍节点功能,还注重镜头制作过程中各个环节的操作顺序、技术选择和画面处理方法。

课程内容

Vol.1:Nuke 基础与第一个完整合成镜头

第一卷以完成一个 CG 合成镜头为目标,介绍 Nuke 界面、节点系统、基础合成以及最终输出流程。

  • 界面与项目设置:熟悉 Nuke 工作界面、Node Graph 节点视图和 Viewer 预览窗口,学习导入图像序列并配置项目参数。
  • 基础节点合成:通过 Merge 节点组合渲染图层,理解不同融合模式及 Mix 属性的作用,学习多通道 EXR 合成与 CG 渲染分层。
  • 通道与颜色处理:理解 Channels、Alpha、AOVs 的基本概念,使用 Copy 节点处理 Alpha 通道,并进行基础色彩校正。
  • 画面变换与动画:使用 Reformat、Transform 节点调整图像尺寸与位置,理解 Bounding Box(BBox),制作 Transform 动画,并通过 Curve Editor 和 Dope Sheet 编辑关键帧。
  • 镜头细节与输出:添加 Glow、Defocus、Edge Blur、Roto、Chromatic Aberration 和 Grain,完成画面增强,最后利用 Write 节点输出合成结果。

Vol.2:Nuke 三维空间与数字绘景投射

第二卷进入 Nuke 的 3D 系统,通过一个动态数字绘景案例,讲解三维几何体、材质、灯光、摄影机与投射技术。

  • 搭建三维场景:设置三维视图与基础几何体,使用 Scanline Render 渲染场景,添加摄影机和灯光,学习 Phong Shader 着色与灯光调整。
  • 数字绘景准备:拆分多图层 Photoshop PSD 文件,处理画面格式与 Premultiplication,为后续摄影机投射建立图像结构。
  • Camera Projection:将天空及绘景图像投射到 Cards 和三维几何体上,学习多层投射、摄影机设置以及投射问题的修正方法。
  • 深度通道处理:理解 Z Channel,学习合并深度信息、进行 Z Grading,并利用 ZDefocus 创建景深效果及调整虚化滤镜形状。
  • 光线效果与动画:生成并调整体积光线,将其与场景深度结合,通过 Reconcile3D、关键帧动画和 Lens Flare 增强镜头表现。
  • 最终画面处理:完善图像细节,调整抗锯齿与 Motion Blur,进行艺术效果修正和测试渲染。

Vol.3:绿幕与蓝幕抠像技术

第三卷专注于 Chroma Keying,围绕绿幕和蓝幕镜头,介绍专业抠像流程及边缘处理技巧。

  • 理解抠像原理:分析绿幕与蓝幕的区别、色度抠像面临的技术问题,介绍不同类型的 Keyer,以及 Despill 和边缘处理的基本逻辑。
  • 建立抠像流程:配置 Nuke 工程、导入第三方 Gizmos、进行画面降噪,并使用 Primatte 和 Keylight 创建、调整主要遮罩。
  • Core Matte 与 Soft Matte:使用 IBK Colour、IBK Gizmo 处理抠像,合并 Core Matte 与 Soft Matte,保留主体轮廓及柔和边缘细节。
  • 溢色处理:使用 Despill 去除背景颜色污染,处理 Despill 与 Matte 的预乘关系,并通过 In Matte、Out Matte 控制处理范围。
  • 边缘精修:结合 Additive Keyer、Edge Despill、Local Despill、Colour Dilate 及背景边缘合成技巧,改善复杂区域的抠像结果。
  • 跟踪与最终合成:跟踪人物头部及肩部,制作动画 Roto 遮罩,补充局部抠像,并完成颗粒匹配与色彩调整。

Vol.4:高级多图层与 AOV 合成

第四卷围绕 CG 渲染中的 Render Passes、AOVs、Render Layers 展开,学习使用多通道数据控制灯光、材质及整体合成效果。

1. 多通道合成工作流程

  • 理解 Color AOVs 与 Utility AOVs,区分 Render Layers 和 Render Passes。
  • 分析多图层渲染的优势与限制,建立多个 Read 节点组成的工作结构。
  • 制作 Slap Comp,利用概念设计、Color Keys 和参考图像指导合成效果。

2. AOV 分层控制

  • 使用 RGB Mask Passes 隔离指定区域。
  • 通过 Additive CG Breakdown 拆解 CG 渲染,并针对水面等元素进行独立调整。
  • 单独修改指定 AOV,拆分 Light Groups 及各个光照分量。
  • 利用 Albedo 数据进行灯光调整。

3. Utility AOV 与深度效果

  • 使用 Object ID、Cryptomatte 提取遮罩。
  • 利用 Position Pass 创建局部选区,并执行 Relight。
  • 理解 Z 深度单位,通过 ZDefocus 和 Z Atmosphere 调整景深及大气效果。

4. CG 画面增强

  • 调整 Black Levels、Lightwrap、Glow 和 Reflection。
  • 处理地平线与摄影机投射遮罩,利用 Specular Luma Key 控制高光区域。
  • 结合 Noise Projection、Distort、Lens Distortion 优化画面。
  • 添加 Lens Dirt 与整体镜头效果,完成最终调整和渲染。

Vol.5:摄影机跟踪、Roto 与镜头清理

第五卷以真实拍摄镜头为基础,讲解镜头畸变校正、摄影机跟踪、动态遮罩、数字绘景整合及画面清理。

  • 镜头畸变校正:理解 Lens Distortion,使用拍摄现场的畸变网格进行校正,并学习 ST Map 的应用及镜头降噪。
  • 二维与三维跟踪:通过 Garbage Mask 排除运动干扰,学习 2D Tracking 和 NukeX Camera Tracker,求解摄影机运动、建立三维场景并导出 Camera。
  • Roto 工作流程:规划遮罩结构,绘制并动画化 Roto,使用稳定、Matchmove、Freehand Roto、Projection Roto 等技巧处理复杂运动。
  • 复杂遮罩与跟踪:利用 Poisson Mesh、物体跟踪、合理的关键帧设置及 Luma Key,处理人物和其他运动元素。
  • 数字绘景合成:将 Matte Painting 整合到实拍镜头,处理 LUT、畸变、Premult 及边缘问题,并使用 Min Edge、Lin2Log、Hair Patch、Additive Keyer 等技术精修合成边界。
  • 画面清理与投射修复:通过 RotoPaint 移除不需要的元素,利用 Model Builder 创建和修改几何体,将绘制内容投射到场景,并使用 Reveal Mode 和投射修补技术完善画面。
  • 最终匹配:调整色彩、黑场和颗粒,使修复区域与原始镜头保持一致。

Vol.6:NukeX 粒子系统与特效合成

第六卷介绍 NukeX Particle System,通过漂浮灰烬、水滴、烟雾与雨水效果,学习在合成环境中创建和控制粒子。

  • 基础粒子系统:以漂浮灰烬为案例,学习创建粒子发射、控制粒子运动及渲染粒子。
  • 多粒子系统:进一步学习不同粒子系统之间的关系,实现从已有粒子继续发射新粒子。
  • 水滴效果:结合多系统与粒子发射技术,制作滴落和流动的水滴效果。
  • 粒子预设:使用已有 Particle Presets,学习快速创建烟雾与雨水效果,并分析这些预设所使用的粒子工作流程。
  • 镜头合成:将真实风格或风格化粒子效果应用于实际 VFX 镜头及动态设计。

Vol.7:Deep Compositing 深度合成

第七卷专注于 Deep Compositing 的专业工作流程,学习如何使用 Deep 数据组织复杂场景,并优化深度合成的操作效率。

1. Deep 数据基础

  • 理解 Deep EXR 与常规图像数据的区别,导入 Deep 图像序列并组合多个 Deep 图层。
  • 使用 Deep Point Cloud 查看三维空间中的数据分布。
  • 利用 DeepCrop 以及深度范围和 Sample 控制处理 Deep 数据。
  • 使用 DeepTransform、DeepColorCorrect、DeepToImage、DeepRecolor 执行变换、调色及图像转换。

2. 专业 Deep 合成流程

  • 使用 DeepHoldout 创建遮挡关系,组合多个 Holdout 图层。
  • 建立 Deep Holdout 工作流程,并通过 Precomp 和模板结构管理复杂合成。
  • 对比 DeepTransform 与常规 Transform 的应用,利用模板组合镜头。
  • 完成 AOV Breakdown,并添加灯泡动画效果。

3. Deep 与其他元素的整合

  • 创建 Skydome,结合 Scanline Render 使用 Deep 数据。
  • 将二维素材和 NukeX Particles 与 Deep 场景整合。
  • 处理 Deep Holdout 出现的画面异常,结合深度数据完成镜头修正及最终调整。

Vol.8:Nuke 与 KeenTools 数字化妆

第八卷围绕人物面部数字修饰,结合 KeenTools 的人脸建模与跟踪功能,完成面部修复、肤色调整及纹身效果。

1. 人脸模型与跟踪

  • 准备和降噪实拍画面,设置 Camera Tracking 的 Garbage Mask、手动跟踪点并清理跟踪结果。
  • 创建摄影机并处理镜头畸变。
  • 使用 KeenTools FaceBuilder 建立 CG 人脸模型,在不同帧中调整面部结构并精修模型。
  • 投射面部纹理,准备并执行 Face Tracking,持续优化跟踪结果,建立动态纹理投射。

2. 数字化妆与面部修饰

  • 理解面部 UV,修改眼睛颜色并应用材质。
  • 调整嘴唇颜色,通过 RotoPaint Clone 和其他 RotoPaint 操作去除斑点、皱纹及皮肤瑕疵。
  • 利用绘制技术调整面部外观,并学习 Facebloom 技巧。

3. 面部 Matchmove 与纹身

  • 稳定面部画面,将修饰结果重新匹配人物运动,并优化跟踪数据。
  • 添加面部纹身,通过 GridWarp 调整形状,遮挡不需要显示的部分,并匹配纹身颜色。
  • 投射修改后的人脸,完成纹身 Matchmove 与细节修正。
  • 最后执行 Redistort 和 Regrain,使数字化妆效果与原始镜头保持一致。

Vol.9:Nuke 渲染优化与色彩管理

第九卷围绕 Color Management 与渲染流程,讲解色彩空间、ACES、节点优化、压缩格式及镜头输出。

  • LUT 与 Colorspace:理解 Look-Up Table(LUT) 和不同色彩空间的作用,学习在 Nuke 合成流程中正确使用颜色转换。
  • ACES 色彩管理:认识 ACES 的工作方式,学习利用 ACES 管理合成颜色,并理解 Linear Workflow 在线性合成中的作用。
  • 合成与渲染优化:使用 Write 节点改善预合成与渲染工作流程,通过优化 Bounding Box(BBox) 减少不必要的处理范围。
  • 工作流程技巧:结合 Nuke 的实际操作技巧,提高复杂节点合成与渲染的效率。
  • 文件格式与压缩:学习 Compression、File Formats、Codecs 的区别,了解如何根据最终交付和播放需求选择合适的压缩方式及输出格式。

Vol.10:完整 VFX 合成与技术交付检查

最终卷围绕一个完整的 CG 生物合成镜头,讲解从实拍素材准备、CG Integration 到最终技术检查与 DI Mattes 输出的工作流程。

1. 实拍素材准备(Plate Preparation)

  • 设置项目并进行 Plate Precomp,对原始素材进行降噪。
  • 使用 Camera Tracking 求解镜头运动并导出摄影机。
  • 通过绘制与 Patch 修复原始画面,使用 Smart Vectors 辅助镜头清理。
  • 清理道路等不需要的元素,采用投射技术修复画面,完成合成前的 Plate 准备。

2. CG 生物整合(CG Integration)

  • 建立灯光预合成,并调整 Black Point。
  • 根据 CG 元素与摄影机之间的距离执行 Distance-Based Grading,结合 Z Depth 调整远近层次。
  • 添加 Depth of Field、Lens Distortion 与 Grain,使 CG 与实拍画面匹配。
  • 创建并调整反射效果,使用投射 Roto 控制反射区域,并对反射进行独立调色。
  • 整理合成节点结构,完成整体 Color Grading。

3. 实拍特效素材整合(Stock Footage Integration)

  • 选择合适的 Stock Footage,并调整素材的时间关系。
  • 使用 Kronos 进行 Retime,调整素材位置,将特效元素合并到镜头。
  • 优化 BBox,通过 MouthRelight 和 GridWarp 处理局部效果及形状匹配。

4. 最终技术检查与 DI Mattes

  • 检查 Black Levels、颗粒一致性、BBox 和图像边缘。
  • 检查 Chromatic Aberration、Filtering、Pixel Values 及 Alpha 通道。
  • 核对各个合成图层及边缘质量,排查交付前的技术问题。
  • 理解 DI Mattes 的用途,学习创建并输出 DI Mattes,为后续剪辑及调色流程提供相应遮罩。

课程总结

《Mastering Nuke》系列通过 10 个循序展开的部分,将 Nuke 的基础节点操作与专业 VFX 合成流程结合起来。

课程的教学内容从 Merge、Alpha、Transform 等基础节点,延伸到 Camera Projection、Keying、AOV Compositing、Camera Tracking、NukeX Particles、Deep Compositing、KeenTools、ACES 和 DI Mattes。

各卷围绕具体镜头或技术流程展开,重点讲解如何组织节点、处理不同类型的图像数据、解决合成中的边缘与匹配问题,以及如何在镜头完成后进行技术检查与输出。

⏱ 课程时长32.5小时
🎬 视频尺寸1920x1080
📦 配套资源有
📝 学习笔记无
🌍 语言 / 字幕精翻原声字幕 | 精配国语
🧾 课程编号250055
💾 资源大小34.9G
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

© 版权声明
THE END
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