Nuke 技巧与窍门合成实战教程 1+2季

Nuke 技巧与窍门合成实战教程 1+2季-CG Tuto
Nuke 技巧与窍门合成实战教程 1+2季
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知识点:22
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图片[1]-Nuke 技巧与窍门合成实战教程 1+2季-CG Tuto

本课程整合 NUK238:NUKE Tips and Tricks, Volume 1NUK239:NUKE Tips and Tricks, Volume 2,由 Hugo Léveillé 讲授,使用 Nuke 10,定位为中级课程。

课程围绕可直接应用于日常合成脚本的制作技巧展开,覆盖 360° 全景投影镜头畸变时域降噪表达式STMap2D / 3D 串联变换多重投影FFT 频率修复闪烁稳定3D Rotoscoping色彩空间修复等技术。NUK238 官方课程页NUK239 官方课程页

模块一:全景拍摄分析与 3D 投影

  • 分析 Pan and Tile 小型项目的拍摄地点,并在进入 Nuke 制作前判断现场素材可能产生的技术问题。
  • Nuke 3D System 中建立 360° Pan and Tile 设置。
  • 处理 Lens Distortion,生成 LatLong Texture,并合并使用不同焦距拍摄的素材。

模块二:时域降噪与元素移除

  • 使用 FrameBlendTimeEcho 节点进行时域处理。
  • 对镜头进行降噪,并移除雪、雨等不需要的动态元素。

模块三:表达式工具

  • 学习 Expression 节点的基础用法。
  • 使用基础表达式语法构建可用于实际合成工作的工具。

模块四:STMap 过滤与颗粒调整

  • 针对无法进行 Concatenation 的变换,使用 STMap 获得更好的过滤效果。
  • 调整默认 Grain 数值,使颗粒分布呈现更自然的图案。

模块五:Gizmo 便携化

  • 修改 Gizmo 的内部结构,将其制作成更便于携带和迁移的 Grizmo

模块六:镜头畸变与 Overscan 投影

  • 正确处理 Lens Distortion
  • 修改投影设置,使其能够配合 Overscan Camera 使用。

模块七:2D 与 3D 串联变换

  • 延续 2D Concatenation 的技术逻辑,理解串联变换的重要性。
  • 将相同原则应用于 3D 工作流程,减少不必要的重复过滤。

模块八:单一几何体多重投影

  • 使用 MergeMat 节点,将多个投影合并到同一个几何体上。
  • 避免为不同投影配置多个 ScanlineRender 节点。

模块九:FFT 频率修复

  • 使用 FFT 节点处理常规方法难以修复的图像。
  • 将图像拆分成多个频率层级,定位并删除存在问题的特定频率。

模块十:画面闪烁匹配与稳定

  • 使用 CurveTool 分析画面变化。
  • 对闪烁的实拍底片进行匹配或稳定处理。

模块十一:3D 物体轴心修正

  • 3D Object 的轴心位置错误时,快速重新居中 Pivot Point
  • 该方法尤其适用于从 ModelBuilder 导出的几何体。

模块十二:颜色过滤优化

  • 结合 Colorspace 技巧改善图像过滤结果。
  • 从颜色处理层面减少过滤产生的问题。

模块十三:3D Rotoscoping

  • 结合跟踪后的 Camera、投影技术和经过 3D Stabilization 的素材,完成多种 3D Rotoscoping 工作流程。

模块十四:错误色彩空间修复

  • 修复被错误解析的 Colorspace
  • 在不重新开始整个合成工程的情况下纠正颜色处理流程。
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