![图片[1]-Substance Designer 游戏特效程序化贴图完全指南-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/02/49ca849cdfd05886df873a82de3e2263-1024x467.png!compress)
在这套由 10Chambers 高级技术特效师 Björn Riemann 与资深 VFX 艺术家 Michał Potakowski 联合打造的课程中,你将深度掌握 Substance Designer 在游戏特效领域的程序化应用。本课程不只是教你如何连接节点,更侧重于构建一套可复用的、逻辑清晰的贴图系统,无论是在写实还是风格化项目中,都能从容应对。
核心模块:
- 🛠️ Substance Designer 工作流基础 从零开始学习 Substance 的基础架构,理解不同贴图类型在游戏引擎中的应用逻辑,建立专业的 Game-Ready 工作流。
- 📈 渐变与遮罩(Gradients)构建 学习利用 Gradients、Swirls 以及后期处理技术构建核心遮罩,为复杂效果的混合与控制奠定逻辑基础。
- 🌀 噪波与法线(Noises & Normal Maps) 探索如何通过 Warp、Curl 和 Distortion 为贴图添加随机性。掌握 Voronoi 算法与 Normal Map 细节生成的实战技巧。
- 🌟 电影级镜头光晕(Lens Flares) 设计具有电影质感的 Lens Flares,包含彩虹圆环与星芒效果(Starburst),提升特效的视觉精致度。
- ⬢ 程序化形状与 Houdini 节点联动 利用 Houdini 的节点系统设计复杂的几何形状与 Sci-Fi 图案,并将其转化为可直接使用的特效素材。
- ⚡ 程序化闪电生成器(Lightning Strike) 开发一套全自动的闪电生成系统,并将其优化为适合实时渲染的 Flipbook 序列帧。
- ☄️ 动态拖尾(Trails)表现 构建带有扭曲形状、横截面控制以及剪影变化的动态 Trails,为技能特效注入动能。
- 🩸 血液与打击感贴花(Decals) 制作具备方位感的血迹喷溅(Blood Splatters)与环境冲击 Decals,增强游戏场景的打击反馈与沉浸感。
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