UE5材质教程 – 第二部分:世界位置偏移

UE5材质教程 - 第二部分:世界位置偏移-CG Tuto
UE5材质教程 – 第二部分:世界位置偏移
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图片[1]-UE5材质教程 – 第二部分:世界位置偏移-CG Tuto

🛰️ WPO 技术底层剖析

  • 深入探讨 World Position Offset 的技术原理,理解其在渲染管线中的运作逻辑。
  • 系统学习 Spaces(空间概念)与 Vector Maths(矢量数学)基础,这是掌握高级动画的基石。
  • 详解如何利用 WorldLocal 及自定义矢量来精准控制模型形变。

🌿 植被与环境动态模拟

  • 构建 Foliage Shaders(植被着色器),学习如何针对不同类型的植物设置特定的 WPO 参数。
  • 实战开发 Global Wind(全球风力)参数系统,实现一个参数控制全场材质的联动效果。
  • 涵盖从悬挂链条到基础布料的多种实例,强化理论在工作流中的应用。

📐 高级着色器进阶技术

  • 攻克 Rederiving Normals(重新推导法线)技术,确保模型在发生 WPO 位移时,光影遮盖依旧完美准确。
  • 探索 Vertex Colours(顶点颜色)与 Blueprints(蓝图)联动控制材质的硬核技巧。
  • 创意应用:利用着色器直接创建 Curved Worlds(弯曲世界)等影响全局的视觉特效。
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