[实战] UE5 开发 2D 动作平台游戏:从零复刻《洛克人》

[实战] UE5 开发 2D 动作平台游戏:从零复刻《洛克人》-CG Tuto
[实战] UE5 开发 2D 动作平台游戏:从零复刻《洛克人》
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  • 🏗️ Paper 2D 与核心系统构建 学习在 UE5 中导入 2D Sprite Sheets,利用 Enhanced Input System 绑定移动、跳跃及射击等操作,打造手感流畅的角色控制系统。
  • 🧬 PaperZD 动画状态机 深度运用 PaperZD Animation Graph,根据角色状态实时更新动画,实现如同《洛克人》般顺滑的动作切换表现。
  • ⚔️ 模块化战斗与能力系统 从零实现射击、血量、伤害系统,并在此基础上开发蓄力射击(Charge Shot)、踢墙跳(Wall Jump)及地面滑铲(Ground Slide)等高级能力。
  • 🤖 多样化 AI 敌人逻辑 构建 4 种不同类型的 AI 行为,涵盖碰撞墙壁自动转身、边缘防跌落检测、玩家感知及追踪等实战逻辑。
  • 🎨 Tile Map 关卡设计实战 掌握使用 Tile SetsTile Maps 构建 2D 舞台的技巧,将所有机制整合为一个完整的动作平台游戏关卡。

适合人群:希望使用 UE5 开发 2D 游戏的初中级开发者及游戏设计师。 讲师背景:拥有多年日本游戏设计专门学校教学经验及 YouTube 教学积淀。

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