![图片[1]-Unreal Engine 5 建模入门-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/eb57c67fd17f5f5cc7b603b6ad6de97a.jpg!compress)
Introduction to Modeling in Unreal Engine 5
课程内容概览
- 课程介绍 Unreal Engine 5 内置的建模工具集,可在引擎内部创建和修改3D模型,而不需要转到其他3D应用程序。
- 官网列出的学习内容包括多边形编辑、法线编辑、布尔运算、变换工具、变形、雕刻以及UV Mapping。
- 课程以从零构建一座中世纪塔楼作为实践项目,将前述工具应用到具体模型制作中。
建模基础与视口操作
- “Modeling Basics”章节从Viewport navigations开始,列出 Unreal Engine 5 视口导航这一基础操作。
- 课程随后讲解Creating primitives,即在 Unreal Engine 5 中创建基本体。
- “The Cube Grid”课时围绕立方体网格展开;“Creating Primitives Drawing”继续介绍创建基本体绘制。
多边形与网格编辑
- 课程包含Polygroup Editing,对应多边形组编辑这一建模操作。
- “Editing Edges”与“Editing Triangles”分别列出边编辑和三角形编辑,构成基础章节中的网格编辑内容。
- “Important Mesh Edit Operations”聚焦重要的网格编辑操作;“Subdivisions”介绍细分。
变形与切割工具
- “Deform Tools”章节首先介绍Booleans,即布尔运算工具。
- 课程继续列出“Poly Cut and Mesh Cut”,涵盖多边形切割与网格切割。
- “Mirror and Trim Tools”讲解镜像和修剪工具,后续还包括“Smooth and Offset”中的平滑与偏移。
雕刻、扭曲与位移
- 变形工具部分包含Sculpting Tools,即雕刻工具。
- “Warp and Lattice”介绍扭曲和晶格,“Displacement”介绍位移。
- 这些课时与布尔、切割、镜像、修剪、平滑和偏移共同构成官网列出的变形工具阶段。
变换、图案与UV
- “UV And XForm Tools”章节包含XForm Tools,对应变换工具。
- “Pattern Tools and Merge”列出图案工具与合并操作。
- 课程以“UV Tools Part 1”和“UV Tools Part 2”两个课时介绍UV Tools;官网学习目标还包括制作UV贴图并使用现代技术添加表面细节。
塔楼主体建模
- “Modeling a Tower”项目从“Modeling the Tower Base”开始,制作塔楼基座。
- 后续课时包括“Adding Deformers”以及“Using Extrude to Model more complex shapes”,将变形器和挤出用于更复杂的形状。
- 项目继续进行“Modeling a Door”和“Creating the Roof Support”,分别处理门与屋顶支撑结构。
塔楼纹理与细节处理
- 塔楼项目包含“Adding Textures”“Texturing the roof”和“Texturing the Door”,对应添加纹理、屋顶贴图与门的贴图。
- “Adding Displacement Details”将位移用于添加细节。
- 课程还列出“Fixing intersections with booleans”“Fixing the Bottom part of the Tower”以及“Using Booleans to create windows”,处理相交部分、塔楼底部和窗户创建。
- 最后的项目课时包括“Using Modeling Tools to fix the window depth”“Adding Details to the Roof”和“Wrapping Up”,涉及修复窗户深度、为屋顶添加细节及总结。
适合人群
- 希望将 Unreal Engine 纳入自身工作流程的游戏开发者或3D艺术学习者。
- 课程说明也面向已经熟悉建模、但希望把 Unreal Engine 纳入流程,以减少不同3D建模应用程序之间往返操作的用户。
前置基础
- 官网要求:无需经验。
使用软件
- Unreal Engine 5。
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