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🚀 核心技术概览
本课程将带你从零开始,使用 C++ 在 Unreal Engine 5 中构建一个高品质的 Action-RPG 开放世界游戏。不仅涵盖基础编程逻辑,更深入解析 UE5 最前沿的黑科技特性,将你的游戏开发水平提升至工业级水准。
⚔️ 功能模块拆解
- 开放世界构建与环境设计 利用 Quixel Bridge 的 Megascans 资产打造超写实环境,掌握 Landscape 地形雕刻、植被系统及 Packed Level Instance 高效场景管理。
- 动作系统与高端动画技术 深度实战 Motion Warping(动作变形)、Linked Anim Graphs 和 IK Rig 重新定向系统。实现基于 Control Rig 的 Leg IK,让角色在复杂地形行走更加自然。
- 类魂(Souls-like)战斗逻辑 使用 C++ 编写核心战斗系统,包括 Directional Hit Reactions(定向受击反馈)、Root Motion 根运动位移、体力与生命值管理,以及类似《艾尔登法环》的滚动躲避机制。
- AI 行为与敌人系统 构建可复用的敌人 AI 逻辑。通过 Attribute 属性组件管理不同级别怪物的血量、伤害。实现从普通步兵到大型 Golem(魔像)的巡逻、追逐与智能化攻击行为。
- 物理、特效与音效 利用 Chaos 破坏系统制作可破碎物品(如宝箱、陶罐),并结合 Niagara 视觉特效实现灵魂收集效果。使用 Meta Sounds 打造次时代程序化音频体验。
- 数学与底层架构 专门设立 Mathematics 章节,攻克 Vectors(向量)与三角函数等游戏开发必备数学。深入理解 UE5 Class Hierarchy(类层级结构),从 Actor 到 Pawn 再到 Character 的进阶推导。
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