![图片[1]-3ds Max + Substance Painter:AAA 级游戏资产建模全流程教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/02/c3d1d66be5f02076da75a2bd7754e512-1024x543.png!compress)
本课程由 Ubisoft 环境艺术家 Emiel Sleegers 亲授,全长 8 小时 34 分钟。课程涵盖了从参考资料收集到最终作品展示的完整 Pipeline。你将学习如何从零开始构建一个符合 AAA 级标准的实时环境资产,掌握工业级的道具创作逻辑。
🛠️ 高低模转换与拓扑优化
- 深入讲解在 3ds Max 中创建 High-Poly 模型的高级方法,确保结构细节精准无误。
- 演示如何通过 Non-destructive Workflow(非破坏性工作流)高效地将高模转换为 Low-Poly 游戏模型。
- 重点讲解 UV Unwrap 技巧,利用实用脚本实现极速、高效的 UV 拆解。
🎨 PBR 纹理绘制与细节刻画
- 使用 Marmoset Toolbag 进行纹理烘焙(Baking),传授快速获取干净、高质量烘焙贴图的独家秘籍。
- 在 Substance Painter 中进行深度纹理创作,添加 Normal Map 细节,如螺栓、焊缝等。
- 精细化处理 Base Metal 底层材质,模拟真实的漆面剥落、划痕、磨损及各种环境损坏效果。
📷 灯光设置与最终渲染表现
- 在 Substance Painter 中进行最后的细节打磨与导出设置。
- 导入 Marmoset Toolbag 进行场景搭建与灯光配置。
- 演示如何执行最终渲染(Final Render),确保你的资产在作品集中呈现出顶尖的视觉效果。
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