![图片[1]-Unreal & Unity 跨平台高级材质:Ben Cloward 大师级教学-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/02/67327b9a31f3ce6a2a61a0bc7e20d1e4-1024x480.png!compress)
🚀 核心技术概览
本系列课程由拥有超过 20 年游戏开发经验、现任 Unity Shader Graph 团队成员的顶级大咖 Ben Cloward 亲自授课。课程专注于 Advanced Materials(高级材质)领域,带你跳出基础 PBR 的限制,深入探索次时代游戏渲染的核心黑科技。
💎 功能模块拆解
- 高级光学特效模拟 深度解析 Subsurface Scattering(次表面散射)、Anisotropic Specular(各项异性高光)、Retro Reflections(逆反射)及 Iridescence(彩虹色/薄膜干涉)等复杂光学现象。
- 自然与硬表面材质实战 涵盖 Snow(雪)、Ice(冰)、Rocks(岩石)等环境材质,以及 Brushed Metal(拉丝金属)、Car Paint(车漆)、Carbon Fiber(碳纤维)等工业材质的精密逻辑。
- 生物与有机体表现 重点突破 Skin(皮肤)渲染难点,通过 Subsurface 逻辑实现极具通透感的角色表现。同时包含 Cloth(布料)与 Glass(玻璃)的物理特性模拟。
- 跨平台 Shader 开发逻辑 不仅教你技术,更传授跨平台的设计思维。无论是 Unreal Engine 还是 Unity,都能掌握一套通用的 Shader 创作哲学。
- 工业级实战经验分享 作者曾任 Bioware 视觉监督,并参与《星球大战:旧共和国》、《赞歌》等 3A 大作。课程将融入其在渲染性能优化与 Node-based 渲染技术(如 ShaderFX)上的多年积淀。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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