UE5 材质与 VFX 模块化 Shader 实战教程

UE5 材质与 VFX 模块化 Shader 实战教程-CG Tuto
UE5 材质与 VFX 模块化 Shader 实战教程
[ NOTICE ]
每一节课,都凝聚着站长熬了无数个夜晚精翻与配音的心血。为彻底消除学习障碍,我们坚持高标准定制,投入远超同行。

制作不易,请珍惜这份匠心,严禁私自分享或售卖。您的支持,是我们持续产出的唯一动力。
知识点:35
付费资源
图片[1]-UE5 材质与 VFX 模块化 Shader 实战教程-CG Tuto

UE5 Materials & VFX: Modular Shaders Course

本课程围绕 Unreal Engine 5 中可复用、模块化的 Material / Shader 系统展开,从基础材质控制逐步扩展到复杂材质混合、环境 Shader 与实时 VFX。课程使用 Unreal EngineEmberGenSubstance 3D PainterSubstance Designer,内容覆盖从基础到高级的实际制作流程。

01|基础材质与模块化控制

从简洁的基础材质开始,建立 Base ColorRoughnessAOMetallicNormal 等核心控制,并进一步加入 Detail Normal、基于物体半径的纹理平铺、可自定义 Tiling Parameters 以及 Texture Variation Function

02|材质混合与 DFAO Shader

制作 2-Way Material Blending,学习多种材质混合方式,并进一步构建 DFAO Shader。其中包括不同的混合类型,以及用于地形和道具的 Z-Up Masking

随后复用已有 Material Functions 搭建 Stacked Layer Material,通过模块复用保持不同材质类型之间的结构清晰与可扩展性。

03|玻璃冷凝与 POM

制作玻璃冷凝 Shader,涵盖雾化(Fogging)折射(Refraction)、水滴以及流动水效果,并构建可用于其他 FX 的动态 4-Way Masking 系统。

继续学习 Parallax Occlusion Mapping(POM),并使用 Slope MasksEdge Noise 创建自动地形材质,实现大型环境中的自然材质过渡。

04|实时 VFX 工作流

进入实时特效部分,学习高级 Flipbook 设置、Niagara 集成、EmberGen 基础以及 VDB Workflow

在此基础上复用 Flipbook 制作大气燃烧消散效果与风阻效果,并构建能够让角色与表面融合的 Chameleon Shader,以及动态多层 Hologram Shader

05|Toxic River 综合效果

最后制作 Toxic River 效果,将前面建立的材质、Shader 与实时 VFX 技术整合到一个复杂效果中,作为整个模块化工作流的综合应用。

图片[2]-UE5 材质与 VFX 模块化 Shader 实战教程-CG Tuto
图片[3]-UE5 材质与 VFX 模块化 Shader 实战教程-CG Tuto
图片[4]-UE5 材质与 VFX 模块化 Shader 实战教程-CG Tuto
图片[5]-UE5 材质与 VFX 模块化 Shader 实战教程-CG Tuto
图片[6]-UE5 材质与 VFX 模块化 Shader 实战教程-CG Tuto
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!

1. 资源默认百度网盘链接;


2. 下载资源如设有解压密码, 密码为:cgtuto.com


3. 本站所收取的费用性质为自愿打赏,仅用于维持网站正常运行及内容制作所需的必要支出,包括但不限于课程翻译、配音、后期处理,以及服务器、硬件与日常维护成本。从本站下载任何内容,即表明您已知晓并同意此条款。


4. 如网盘链接失效,请联系站长微信补发;


5. 最后祝大家学有所获,步步精进;

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞15 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容