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Unreal Engein Stylized Landascape | Season 2
风格化环境基础与建模工具
- 从风格化与写实景观的形体、轮廓和材质差异入手,分析参考图并建立清晰的场景制作计划。
- 使用Unreal Engine 5建模工具完成 Poly Model、Tri Model、形状创建、多边形编辑、网格操作与 UV 展开。
- 掌握XForm、Gizmo、吸附、枢轴控制、项目设置和真实世界尺度,为后续环境搭建建立稳定基础;模型还会结合3ds Max进行整理和细化。
白盒搭建、地形与环境材质
- 通过参考分析、代理模型和白盒阶段规划空间关系,使用Boolean Union与Poly Edit清理和完善基础形体。
- 完成地形雕刻,并制作带有四个可绘制图层的地形主材质,将图层绘制结果用于草地散布。
- 重点学习Runtime Virtual Texture(RVT)的设置、接入与混合,制作能够与地形自然融合的草地和岩石材质,并处理不同尺度下的清晰度与平铺。
植被、岩石与风格化场景元素
- 讲解草、花朵和树木等多种植被制作方式,通过基础模型与材质驱动的体积变化控制风格化外观。
- 使用材质控制叶片的尺寸、风动和颜色,结合遮罩与 Trim Sheet 完成风格化叶片表现。
- 制作具有明确材质属性的风格化岩石,完成悬崖、石块、背景山体、云朵和雾卡片的场景整合。
Niagara特效与最终镜头
- 从Niagara系统基础开始,制作烟雾、烟花、落叶、蒲公英和风迹效果;其中风迹使用模型配合滚动渐变实现非粒子方案,蒲公英使用Flipbook从单张纹理扩展出多种变化。
- 学习将Blueprint用于Spline工具和关卡设计,并通过多种转换方法生成可复用的蓝图演员。
- 最后使用Vertex Color控制场景表现,结合Sequencer完成镜头编排、后期处理 LUT 调整和最终 cinematic 渲染。
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