用于Houdini Pyro 的机器学习

用于Houdini Pyro 的机器学习-CG Tuto
用于Houdini Pyro 的机器学习
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图片[1]-用于Houdini Pyro 的机器学习-CG Tuto

MACHINE LEARNING FOR PYRO FX

Pyro基础与低分辨率模拟

  • 课程先介绍 Pyro 的基础原理,为后续烟雾与火焰制作流程建立背景。
  • 接着创建低分辨率模拟,说明工作流如何从较低成本的模拟阶段开始。

机器学习升分辨率

  • 课程介绍使用机器学习训练自定义升分辨率模型的做法。
  • 模型用于为模拟增加高分辨率细节;页面将这一流程描述为以较低模拟成本获得细节。

烟雾与火焰工作流

  • 系列围绕烟雾和火焰效果展开,说明如何把基础模拟与机器学习升分辨率流程用于这两类效果。
  • 课程目标是建立高效的烟火制作流程,并将模拟结果继续用于实时播放。

准备可循环体积效果

  • 课程涉及为循环播放准备体积效果,使其进入后续压缩和引擎导入流程。
  • 这一阶段连接 Houdini 中的烟火结果与后续实时播放环节。

Zibra VDB压缩

  • 课程介绍使用 Zibra VDB 压缩体积效果。
  • 压缩后的效果随后进入 Unreal Engine 导入流程;页面也将存储和内存使用列为评估内容。

导入Unreal Engine

  • 课程说明如何将体积效果导入 Unreal Engine,以便在引擎中进行实时播放。
  • 导入环节承接前面的效果准备与压缩,构成从模拟到实时播放的流程。

实时外观调整

  • 课程涉及在 Unreal Engine 中实时调整效果外观。
  • 页面将实时外观调整纳入烟火效果工作流,并与实时播放环节一并说明。

性能、存储与内存评估

  • 课程最后涉及评估实时效果的性能表现。
  • 评估内容还包括存储和内存使用,用于考察该体积效果流程的资源占用。

适合人群

  • 官网将课程级别标注为 Intermediate,适合中级学习者参考。

使用软件

  • 官网标注课程制作于 Houdini 21;课程简介还说明将效果导入 Unreal Engine 进行实时播放。
⏱ 课程时长2.1小时
🎬 视频尺寸1920x1080
📦 配套资源有
📝 学习笔记有
🌍 语言 / 字幕精翻原声字幕 | 精配国语
🧾 课程编号260484
💾 资源大小1.34G

B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

课程学习笔记
本课程整理的学习笔记与补充资料

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