![图片[1]-用于Houdini Pyro 的机器学习-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/10/60fbd706603f59c12e72979383d9602e.jpg!compress)
MACHINE LEARNING FOR PYRO FX
Pyro基础与低分辨率模拟
- 课程先介绍 Pyro 的基础原理,为后续烟雾与火焰制作流程建立背景。
- 接着创建低分辨率模拟,说明工作流如何从较低成本的模拟阶段开始。
机器学习升分辨率
- 课程介绍使用机器学习训练自定义升分辨率模型的做法。
- 模型用于为模拟增加高分辨率细节;页面将这一流程描述为以较低模拟成本获得细节。
烟雾与火焰工作流
- 系列围绕烟雾和火焰效果展开,说明如何把基础模拟与机器学习升分辨率流程用于这两类效果。
- 课程目标是建立高效的烟火制作流程,并将模拟结果继续用于实时播放。
准备可循环体积效果
- 课程涉及为循环播放准备体积效果,使其进入后续压缩和引擎导入流程。
- 这一阶段连接 Houdini 中的烟火结果与后续实时播放环节。
Zibra VDB压缩
- 课程介绍使用 Zibra VDB 压缩体积效果。
- 压缩后的效果随后进入 Unreal Engine 导入流程;页面也将存储和内存使用列为评估内容。
导入Unreal Engine
- 课程说明如何将体积效果导入 Unreal Engine,以便在引擎中进行实时播放。
- 导入环节承接前面的效果准备与压缩,构成从模拟到实时播放的流程。
实时外观调整
- 课程涉及在 Unreal Engine 中实时调整效果外观。
- 页面将实时外观调整纳入烟火效果工作流,并与实时播放环节一并说明。
性能、存储与内存评估
- 课程最后涉及评估实时效果的性能表现。
- 评估内容还包括存储和内存使用,用于考察该体积效果流程的资源占用。
适合人群
- 官网将课程级别标注为 Intermediate,适合中级学习者参考。
使用软件
- 官网标注课程制作于 Houdini 21;课程简介还说明将效果导入 Unreal Engine 进行实时播放。
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