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Third Person Horror Game Development in Unreal Engine 5.7
本课程是一套面向 Unreal Engine 5.7 的第三人称恐怖游戏开发教程,围绕现代 Resident Evil Remake 风格的恐怖玩法展开,使用 Blueprint 系统搭建角色控制、战斗交互、背包 UI、僵尸 AI、动画系统、目标系统与场景氛围。
01. 第三人称角色与动画系统
- 深入学习 Blueprints 的实际项目用法。
- 搭建角色移动与 Animation Blueprint。
- 使用 Rules 与 State Machines 设置动画状态切换。
- 创建干净的 Aim Offset,实现第三人称瞄准表现。
- 设置 Montages 与 Upper Body Bone Blends,让角色在移动中完成攻击、换弹等上半身动作。
- 使用 Animation Notifies 触发特效与声音。
02. 武器、瞄准与战斗反馈
- 使用 Sockets 实现武器挂载与附件绑定。
- 从背包中装备、切换武器。
- 创建动态 Reticle,根据角色行为改变瞄准反馈。
- 搭建完整的 Reload System,支持不同 Ammo Types。
- 制作 Damage System、Hit Reacts 与受击反馈。
- 设置 Ragdoll System with Impulse,实现带冲击力的倒地效果。
03. 僵尸 AI 与恐怖交互
- 搭建 Zombie AI,实现恐怖游戏中的敌人行为逻辑。
- 制作成对的 Paired Bite Animation 与 Victim Animation。
- 实现僵尸抓咬玩家时的同步攻击与受害者反应。
- 结合伤害系统、动画反馈与角色状态,形成完整的恐怖战斗循环。
04. 背包、物品与 UI 交互系统
- 搭建完整 Inventory System。
- 制作 UI 与背包交互逻辑。
- 支持从背包中添加、移除、装备、交换与丢弃物品。
- 使用 Inventory Drop Down 与 Events on Click 创建点击交互。
- 实现物品检查 Inspect Items。
- 支持 Combine Items from Inventory,完成物品组合逻辑。
- 使用 Enumerator 区分不同 Item Types。
- 实现物品堆叠 Stacking Items。
- 制作治疗系统 Healing System。
05. Blueprint 架构与项目组织
- 使用 Blueprint Interface 降低系统耦合。
- 使用 Event Dispatchers 处理模块之间的事件通信。
- 学习如何避免无效或过度的 Casting。
- 搭建清晰、可扩展的 Blueprint 项目结构。
- 学习资产迁移 Migrating Assets 与项目整理方法。
- 完成项目清理、组织与 Bug Fixing。
06. 目标系统、环境交互与关卡氛围
- 创建游戏内 Objectives 目标系统。
- 设计可交互环境,例如故障电缆、闪电火花、射击工具解锁封闭门等恐怖场景机制。
- 使用 Niagara Effects 结合命中位置与 Impact Normals 添加粒子效果。
- 在指定位置与命中点设置声音反馈。
- 进行关卡搭建 Level Building。
- 设置电影感恐怖灯光 Cinematic Lighting Setup,塑造阴暗走廊与压迫感氛围。
07. 适合人群与基础要求
- 适合想制作第三人称恐怖游戏的 Game Developers。
- 适合对生存恐怖、僵尸 AI、背包系统、角色动画与战斗交互感兴趣的学习者。
- 学习者需要具备基础 Unreal Engine 使用经验。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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