![图片[1]-UE5和Golaem 制作电影级群集仿真模拟-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/70667c2d8c4697ec636a32a801030ed8-1024x521.png!compress)
本课程由 DNEG 高级群组技术总监 (Senior Crowd TD) Wilfried Lhomme 主讲,时长约 5 小时。课程专注于电影与 AAA 级游戏过场动画中完整、可量产的群组仿真工作流,详细演示了如何通过 Golaem、Maya 与 Unreal Engine 5 的深度整合,在保持高性能的前提下实现影视级的视觉效果。
🎭 核心技术环节
- 🧱 Maya & Golaem 基础构建:从 Agent Creation(代理创建)开始,涵盖 Animation Assignment(动画分配)、Motion Paths(运动路径)及逻辑触发设置。
- ⚙️ 生产级优化策略:学习如何通过 Triggers(触发器)与 Transitions(过渡状态)建立可靠且易于迭代的群组逻辑,确保复杂镜头下的资产性能均衡。
- 🔄 跨软件联动 (DCC to Engine):详细讲解 Cache Export(缓存导出)流程,以及在 UE5 中进行缩放与时序校验的行业标准。
- 🎬 引擎内电影化表现:利用 UE5 Sequencer 进行相机遮挡处理、灯光排布及后处理,实现电影级渲染产出。
🛠️ 技术模块与教学要点
- 环境同步:掌握如何将 UE5 环境导回 Maya 以确保群组模拟与地貌的精确匹配。
- 实战演练:通过模拟“死亡角色”、“战场同步”、“士兵冲锋”及“炮弹交互”等具体案例,掌握 Golaem 的核心逻辑控制。
- 资产灵活性:课程使用 Big Medium Small Studio 的 Lost City 资产进行演示,但其技术逻辑同样适用于任何自定义 Proxy(代理)资产。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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