付UE5和Golaem 制作电影级群集仿真模拟

付UE5和Golaem 制作电影级群集仿真模拟-CG Tuto
付UE5和Golaem 制作电影级群集仿真模拟
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每一节课,都凝聚着站长熬了无数个夜晚精翻与配音的心血。为彻底消除学习障碍,我们坚持高标准定制,投入远超同行。

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知识点:140
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图片[1]-付UE5和Golaem 制作电影级群集仿真模拟-CG Tuto

本课程由 DNEG 高级群组技术总监 (Senior Crowd TD) Wilfried Lhomme 主讲,时长约 5 小时。课程专注于电影与 AAA 级游戏过场动画中完整、可量产的群组仿真工作流,详细演示了如何通过 GolaemMayaUnreal Engine 5 的深度整合,在保持高性能的前提下实现影视级的视觉效果。

🎭 核心技术环节

  • 🧱 Maya & Golaem 基础构建:从 Agent Creation(代理创建)开始,涵盖 Animation Assignment(动画分配)、Motion Paths(运动路径)及逻辑触发设置。
  • ⚙️ 生产级优化策略:学习如何通过 Triggers(触发器)与 Transitions(过渡状态)建立可靠且易于迭代的群组逻辑,确保复杂镜头下的资产性能均衡。
  • 🔄 跨软件联动 (DCC to Engine):详细讲解 Cache Export(缓存导出)流程,以及在 UE5 中进行缩放与时序校验的行业标准。
  • 🎬 引擎内电影化表现:利用 UE5 Sequencer 进行相机遮挡处理、灯光排布及后处理,实现电影级渲染产出。

🛠️ 技术模块与教学要点

  • 环境同步:掌握如何将 UE5 环境导回 Maya 以确保群组模拟与地貌的精确匹配。
  • 实战演练:通过模拟“死亡角色”、“战场同步”、“士兵冲锋”及“炮弹交互”等具体案例,掌握 Golaem 的核心逻辑控制。
  • 资产灵活性:课程使用 Big Medium Small StudioLost City 资产进行演示,但其技术逻辑同样适用于任何自定义 Proxy(代理)资产。
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

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