Unreal Engine环境艺术从零到进阶课程

Unreal Engine环境艺术从零到进阶课程-CG Tuto
Unreal Engine环境艺术从零到进阶课程
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知识点:35
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图片[1]-Unreal Engine环境艺术从零到进阶课程-CG Tuto

Unreal Zero to Pro Course

课程概览

  • 课程主题为 Unreal Engine 环境与技术美术,目标是从基础软件操作逐步进入环境开发。
  • 课程强调理解 Unreal Engine 背后的工作逻辑,而不是只记忆按钮位置,并围绕可持续、可扩展的工作流程展开。
  • 官网将课程划分为五个模块,内容覆盖基础设置、环境构建、制作流程、电影化展示以及灯光与技术美术。

Module 1: The Foundation

  • 介绍界面与导航,并说明 Content Browser 管理和项目结构的组织方式。
  • 讲解场景管理与命名规范,使项目中的内容保持统一的组织方式。
  • 说明如何将 3D 模型正确导入 Unreal Engine,并接入 Quixel Megascans 以使用写实环境资产。

Module 2: World Building & Landscapes

  • 通过专门的森林项目讲解技术化的 Landscape 创建,而不是随机摆放资产。
  • 介绍 Landscape 材质控制Foliage 系统,用于组织地形表面和植被内容。
  • 讲解 FogPost-Processing 的实现,并说明如何通过合理的层次组织形成连贯的环境。

Module 3: Workflow & Production

  • 围绕制作效率介绍资源迁移,以及与外部 DCCSubstance Painter 的流程衔接。
  • 讲解环境细节所需的 Collision 设置和 Decal 贴花。
  • 介绍 Master Material 的创建,用于项目优化与扩展。
  • 说明如何在不同项目之间迁移资产,同时避免引用关系被破坏。

Module 4: Cinematics & Storytelling

  • 使用电影化叙事工具展示已经构建的环境,并围绕专业摄像机工作和电影化序列展开。
  • 介绍 Sequencer 中的动画、关键帧和对象控制。
  • 讲解 Cinematic CameraRigging 的放置和移动方法。
  • 说明 Movie Render Queue 的高质量渲染与插件管理,以及视频组装和最终输出流程。

Module 5: Lighting & Technical Art

  • 分析灯光结构与视觉精度、性能之间的关系,并说明灯光设置背后的系统逻辑。
  • 讲解 Lumen、全局光照和自动曝光在室内与室外场景中的使用。
  • 介绍 Light Functions 和专门的阴影处理方法。
  • 涵盖 Blueprint ActorsPath Tracing 与光照烘焙的比较,以及 Lightmap Density
  • 说明如何在实时游戏引擎中针对高质量视觉效果进行性能优化。

适合人群

  • 适合希望以结构化方式学习 Unreal Engine 的初学者。
  • 适合从离线渲染转向实时环境艺术的 3D 艺术家。
  • 适合需要了解灯光、优化和制作流程的游戏开发者。
  • 也适合希望按照完整步骤学习,而不是依赖零散教程的学习者。

使用软件

  • 课程内容使用 Unreal Engine 进行环境、材质、电影化序列、灯光和技术美术相关操作。
  • 课程涉及 Quixel Megascans 的环境资产集成。
  • 课程涉及与外部 DCC 工具及 Substance Painter 的制作流程衔接。
⏱ 课程时长15.4小时
🎬 视频尺寸1280x720
📦 配套资源
📝 学习笔记
🌍 语言 / 字幕精翻原声字幕 | 精配国语
🧾 课程编号260417
💾 资源大小20.15G

B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

课程学习笔记
本课程整理的学习笔记与补充资料

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