![图片[1]-Substance Designer古董柜材质制作教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/2f3eea2ba9e1685a5305432e62df1916.jpg!compress)
Furniture Creation with Trim Textures
课程目标
- 围绕一件写实古董抽屉柜,建立从参考拆解、结构制作到材质与渲染呈现的完整家具资产流程。
- 重点学习可复用的Trim Sheet思路,让装饰元素能够应用于多种家具或道具资产。
参考与几何规划
- 从参考分析开始,识别家具的主体比例、装饰构成与表面特征,再规划柜体几何结构。
- 课程覆盖角部、底部、顶部、横向木板、腿部、纵向木板及门把手等部件的制作逻辑,并通过Photoshop进行必要的图像修正。
Substance Designer纹理构建
- 在Substance Designer中完成项目设置,使用新版Spline Nodes构建复杂轮廓,并分别制作骑士、狼与蛇人等装饰形状。
- 将形状组织为Trim Layout,再制作木材基础形态、木材颜色、木材表面细节与材质设置。
- 继续建立清漆颜色、清漆表面细节与保护涂层材质,通过Blend Mask将木材和清漆自然结合,并补充表面磨损与污垢遮罩。
细节绘制与最终渲染
- 进入Substance Painter,为门把手补充纹理细节并完成其材质设置,使金属部件与木质柜体形成合理对比。
- 使用Marmoset Toolbag进行最终渲染,并通过Parallax Occlusion表现纹理凹凸带来的额外深度。
适合人群
- 适合已具备Substance Designer、Substance Painter或Marmoset基础操作知识,希望系统学习家具道具、Trim纹理与写实材质制作的学习者。
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