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本课程由三位行业资深专家 Enrico Tammekänd、Christian Tammekänd 和 Max Kutsenko 联合打造,深入讲解 Substance 3D Designer 在 3A 游戏开发中的高级材质创作技术。课程涵盖了从程序化逻辑构建到极致细节表现的完整工作流,旨在提升学习者在材质艺术领域的专业深度。
🧱 散石墙 (Loose Stone Wall) | Enrico Tammekänd
由 CD Projekt Red 高级材质艺术家授课,展示从基础设置到最终产出的全过程:
- 探讨 Texel Density (纹理像素密度) 及其在材质中的核心意义。
- 构建具备 Automatic Displacement (自动位移) 的现实世界比例模板。
- 创建 Cliff Material (悬崖材质) 并从中雕刻出石块形态。
- 应用高级技术进行 Procedural Scatter (程序化散布) 资产。
- 学习如何最小化 Overlapping Shapes (重叠形状)。
- 对石块进行 Micro-detailing (微观细节) 处理,并创建 Dried up mortar (干砂浆) 与 Lichen (地衣) 细节。
- 制作符合 PBR 标准的 Albedo (反射率) 及环境效果。
- 掌握模拟扫描内容的 Normals (法线) 与 Roughness (粗糙度) 调整技巧。
🏛️ 斗兽场铺地 (Colosseum Floor) | Christian Tammekänd
分享在 3A 工作室中创建写实鱼骨纹石地的日产技术,全程不使用自定义节点或位图:
- 构建 Herringbone Pattern (鱼骨纹图案) 逻辑。
- 建立可通用的 Crack Setups (裂纹设置)。
- 实现写实的 Stone Variation (石材多样性) 与 Chipping (崩边) 效果。
- 创建高级 Masks (遮罩)、Grunges (脏迹) 与 Gradients (渐变)。
- 制作石块间的写实 Grout (填缝料)。
- 自定义石块的 Edge Width Randomization (边缘宽度随机化)。
- 添加 Micro Pebble (微观砾石)、Fine Noise (细微噪波) 及地表微碎屑。
- 利用 Portal Nodes (传送门节点) 保持图表整洁,并使用 Flood Fill Nodes (泛滥填充节点) 驱动变化。
⚙️ 生锈金属面板 (Rusty Metal Panels) | Max Kutsenko
拆解育碧 (Ubisoft) 专家处理复杂程序化金属材质的独特技巧:
- 使用 Tile Generator (平铺生成器) 排布不规则面板。
- 利用 Voronoi Fractal (沃罗诺伊分形) 模拟金属的折叠与弯曲效果。
- 通过 Non-Uniform Blur (非均匀模糊) 与 Slope Blurs (斜率模糊) 丰富表面细节。
- 应用最新的 Spline Nodes (样条线节点) 制作弯曲钉子。
- 将 Substance 3D Painter 的 Grunge Maps (脏迹贴图) 引入 Designer。
- 采用多层 Flood Fill (泛滥填充) 方案进行面板上色。
- 利用 Non-Uniform Dir. Warp (非均匀方向扭曲) 创建复杂多变的锈蚀层。
- 结合 Graffiti Bitmaps (涂鸦位图) 与面板风化效果,并应用高级 Normal Map 技术。
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