![图片[1]-Substance Painter 写实道具纹理教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/05/b9510c8d260fa8d611cbac43b45a91df.png!compress)
Magazine Texturing Tutorial
本教程由资深艺术家 Dan Kenton 录制,核心聚焦于高精细度 Magazine(杂志/弹夹)的写实纹理制作。教程包含约 9 小时的叙述性纹理绘制过程,完整展示了作者的思维逻辑、反复修改的决策过程以及最终的视觉呈现。
🛠️ 核心流程
- 纹理绘制阶段:约 9 小时的 Narrated Texturing。涵盖了从基础层构建到细节刻画的全过程,重点讲解 Thought Process(设计思维)与纹理迭代方案。
- 高模制作:附带 30 分钟 Highpoly 制作视频,展示硬表面建模逻辑。
- 渲染输出:1 小时完整语音解说渲染流程,演示如何高质量呈现最终模型效果。
- 软件兼容性:基于 Substance Painter 9.0 演示,但其技术逻辑适用于任何版本的 Painter。
🔍 技术要点
- Map Baking:演示在 Painter 内部烘焙 Curvature(曲率图)和 ID Maps(ID 图)的技巧。
- Stencil Workflow:利用作者自制的 Stencils(模具)进行细节添加。
- Workflow Integration:包含从 Moi3D 导出的模型处理方案,以及配合 PureRef 参考图集的协同工作流。
- Asset Support:提供全套 Normal Maps(法线贴图)与 AO Maps,确保学习者可以无缝衔接纹理环节。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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