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Creating a Royal Crown in Substance Designer | Daniel Thiger
项目拆解与 Substance Designer 设置
- 课程以皇家皇冠为完整案例,从几何体拆解开始,分析皇冠结构、装饰元素与材质分区,建立后续程序化制作所需的基础。
- 介绍Substance Designer界面、项目设置与基础工作流,并通过Substance Boot Camp内容帮助初学者理解常用节点、操作逻辑和制作过程中容易出现的问题。
金属装饰与材质细节
- 逐步制作金属遮罩,以及皇冠上的十字架、百合花、绳索、圆点、金属环和金属带等复杂装饰结构。
- 通过遮罩组合、形状处理和细节叠加,完善金属带的装饰纹样与十字架细节,并加入金属瑕疵,使材质具有更自然的表面变化和材质定义。
实用节点与局部细节工作流
- 讲解如何创建可复用的Utility Node,并制作UV Utility Node,以更方便地在指定区域放置局部细节,提升程序化材质工作流的灵活性和效率。
- 课程结合实际皇冠案例说明节点组织、遮罩控制和局部细节定位方法,适合希望改进Substance Designer节点工作流的用户。
布料、毛皮与 Iray 渲染
- 制作具有真实褶皱的毡布材质,重点处理布料的形体起伏、纤维感和表面变化;随后制作带有豹纹效果的蓬松毛皮材质,展示毛发方向、密度与颜色分布的控制思路。
- 课程最后使用Iray对皇冠项目进行渲染,完成从材质构建、细节调整到最终画面呈现的闭环流程。
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