![图片[1]-Substance Designer科隆大教堂材质制作教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/75425d991016c597e3f84adb35ae2f15.jpg!compress)
Substance Designer Dome of Cologne | Carlos Perfume
课程目标与案例
- 本课程使用 Substance Designer 重现科隆大教堂局部的哥特式建筑结构,重点训练复杂建筑材质的程序化制作方法。
- 通过一个高细节、写实的环境资产案例,理解如何拆分建筑构件、组织纹理层级,并将制作经验应用到其他环境项目中。
建筑结构制作流程
- 课程首先制作主窗和花卉图案,建立核心装饰结构与重复图案。
- 随后依次处理底部窗户、柱子、次要窗户、窗台与窗框,逐步补齐建筑立面中的主要形体和装饰细节。
表面纹理与区域控制
- 使用 Substance Designer 构建砖墙纹理,学习如何让墙体细节与建筑结构保持统一,并控制纹理的尺度和排列关系。
- 通过窗户遮罩划分不同材质区域,为后续的颜色、粗糙度和细节变化建立清晰的控制基础。
粗糙度、颜色与制作经验
- 最后完成粗糙度与颜色处理,强化石材、砖墙和装饰构件之间的视觉差异,形成完整的建筑材质表现。
- 课程同步讲解制作过程中的常见误区、操作取舍与个人工作技巧,帮助学习者建立更稳定的环境材质工作流。
适合人群
- 适合已经掌握 Substance Designer 基础操作,希望学习哥特式建筑、环境资产和程序化材质制作的初学者到中级用户。
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