![图片[1]-使用 Substance Designer 制作内华达砂砾材质-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/d7e622dcc2ebe8bbf5788a8933c2fdbb.png!compress)
本课程由 Respawn Entertainment 高级环境艺术家 Alex Beddows 主讲,深入探讨 Substance Designer 在 AAA 游戏生产环境中的实际应用。课程核心聚焦于如何在紧迫的截稿日期下,平衡高品质资产创作与工作效率。
🛠️ 技术逻辑与核心流程
- 混合工作流 (Hybrid Workflow):结合 Scan Data (扫描数据) 与 Procedural Techniques (程序化技术),利用外部资源加速创作。
- 节点优化策略:如何避免生成臃肿的 Large Graph (大型图表),保持节点的简洁与可迭代性。
- 材质细节构建:
- Gravel Base:构建砂砾地表的基础形体。
- Rocks:利用程序化手段丰富岩石形态。
- Albedo:通过专业逻辑处理色彩信息。
- Atlas:合理使用图集资源增强材质表现力。
- 生产力原则:学习如何将时间投入到“性价比”最高的地方,实现 Bang for the Buck 的视觉效果。
📄 课程信息
- 软件使用:Substance Designer
- 课程难度:Intermediate (中级)
- 教学形式:非传统 Step-by-step 教学,侧重于高层级设计思路、决策过程及 Graph (节点图) 逻辑拆解。
- 必备基础:需熟悉 Substance Designer 软件基础操作。
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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