UE5地铁场景:从地编到AAA级资产全流程(第二部)

UE5地铁场景:从地编到AAA级资产全流程(第二部)-CG Tuto
UE5地铁场景:从地编到AAA级资产全流程(第二部)
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知识点:40
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[Part. 02] 섭스턴스 디자이너를 활용한 텍스처 제작과 UE5 월드 완성

注意:全网都缺少16-1,介意勿拍

本课程由拥有20年从业经验的韩国顶尖 3D 背景艺术家李相旭(Sang-wook Lee)倾力打造。课程聚焦于 Substance Designer (SD)Unreal Engine 5.5 (UE5.5) 的联动,旨在教授如何从零开始制作 8 种超写实材质纹理,并最终在 UE5 中构建出 AAA 级别的写实游戏场景。

🛠️ 软件工具链

  • Unreal Engine 5.5 (核心引擎/渲染)
  • Substance Designer (程序化材质)
  • Substance Painter (细节刻画)
  • 3ds Max 2022 (建模)
  • Rizom UV 2020.0.89 (UV 拆分)
  • DaVinci Resolve (剪辑与后期)
  • Photoshop 2024 (辅助贴图)

📂 核心教学模块

🔹 程序化材质制作 (Substance Designer)

  • 深入学习 Height MapBase ColorRoughness Map 的节点逻辑。
  • 实战练习 8 种写实纹理:Pipe Trim Sheet (管线修剪图)、图案墙砖、地铁地板、站台边缘砖、混凝土墙体、阶梯及天花板。
  • 掌握 Procedural (程序化) 纹理的磨损、污渍与细节生成技巧。

🔹 高级材质联动与 Nanite 应用

  • UE5.5 中构建基于 NaniteDisplacement (位移) 表现,实现极致的几何细节。
  • 制作 Vertex Texture Blending Material (顶点纹理混合材质),实现材质间的自然过渡。
  • 利用 Rizom UV 优化 Trim SheetModular Mesh (模块化网格) 的利用率。

🔹 场景组建与 Level Art

  • Static Mesh 的模块化布局与场景构图。
  • 融合 Megascans 资产与自制 SD 材质,提升关卡密度。
  • 使用 Decal Material (贴花材质) 增加环境叙事感与细节细节。

🔹 光影氛围与电影级渲染

  • UE5.5 最新的 Lighting 方案与 Post Process (后期处理) 调节。
  • 使用 Sequencer 进行相机运镜设计。
  • Movie Render Queue (电影渲染队列) 的高质量序列输出。
  • DaVinci Resolve 色彩校正与最终视效合成。
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