Substance 3D Painter 高级材质创作:从纹理绘制到 Arnold 渲染

Substance 3D Painter 高级材质创作:从纹理绘制到 Arnold 渲染-CG Tuto
Substance 3D Painter 高级材质创作:从纹理绘制到 Arnold 渲染
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图片[1]-Substance 3D Painter 高级材质创作:从纹理绘制到 Arnold 渲染-CG Tuto

本课程由拥有超过十年行业经验的专业 3D 艺术家 Hamidreza 亲自授课,旨在帮助具备一定基础的开发者进一步提升材质表现力。我们将不再局限于基础操作,而是深入探讨如何利用 Substance 3D Painter 的高级技术(如 Path ToolCustom Displacement)制作三款具有代表性的高品质写实材质。

🎨 课程核心模块

  • 项目初始化与烘焙 (Project Setup & Baking) 学习使用 Substance 3D Painter 最新版本的 Baker 引擎,高效烘焙高精度的 Mesh Maps,为材质打下坚实底座。
  • 大理石材质:灰阶融合法 (Marble Material) 掌握复杂的灰阶组合技术来构建大理石纹理,并学习如何将灰阶完美转化为丰富的色彩层次,最后添加真实的自然风化效果。
  • 木质材质:投影与细节 (Wood Material) 利用多种 Projection(投影)方式制作完美的木纹纹理,并结合 DirtDust 效果模拟真实的岁月痕迹。
  • 苔藓混凝土:路径工具应用 (Mossy Concrete Material) 重点学习 Substance 3D Painter 9 引入的全新 Path Tool,设置自定义 Displacement(置换),打造极具立体感和自然生长逻辑的苔藓混凝土。
  • Maya & Arnold 最终渲染 (Shading & Rendering) 不仅教你绘制纹理,还将演示如何导出贴图、在 Maya 中配置 Arnold Shader、设置专业灯光与相机,输出足以放入作品集的渲染成图。
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