![图片[1]-AAA 级地表工作流:使用 Substance Designer 创作写实沙地材质-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/02/64d411790398981e09dc2c3805c56a64.jpg!compress)
🏔️ 地形与高度解算 (Terrain & Height)
- 深入探讨 Undulating Sand(起伏沙丘)的自然逻辑,构建真实的 Height Map 基础。
- 学习如何通过 Normal Map 表现沙砾与微小石块(Pebbles)的物理凹凸感。
- 掌握让平面的地表产生视觉厚度与起伏层次的核心节点组合。
🕊️ 叙事性细节表现 (Lived-in Details)
- 独家教授 Bird Footprints(鸟类足迹)的自然置入工作流,增加场景叙事感。
- 模拟 Plant Debris(植被碎片)的散落分布,还原荒野沙地的真实状态。
- 探讨如何通过细节的堆叠打破纹理的重复感,实现“有生活痕迹”的材质表现。
🎨 遮罩与色彩进阶 (Masks & Color Workflow)
- 灵活运用 Multi Value Grayscale Maps(多值灰度图)精准隔离细节层级。
- 掌握基于 Masks 的色彩变化技巧,实现沙地表面丰富的色泽过渡与干湿对比。
- 深度解析如何利用灰度信息控制粗糙度与金属度,达到影视级渲染效果。
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