![图片[1]-Substance Painter雕刻铠甲贴图全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/2cdf2a0a483e4092455e799aac033984.jpg!compress)
Speed Texturing : Realistic Material Creation
课程定位
- 课程以Substance Painter的快速贴图与写实材质制作为主线,围绕雕刻铠甲与毒药瓶两个项目组织练习。
- 重点面向游戏资产的材质生产,帮助学习者在保持细节质量的同时建立更高效的Texturing Workflow。
贴图准备与基础流程
- 学习在Substance Painter中通过Mesh ID或Vertex Color生成颜色 ID 图,并完成从High Poly到Low Poly的贴图烘焙。
- 理解材质分区、遮罩控制与基础贴图信息如何为后续布料、皮革和金属表面制作提供依据。
雕刻铠甲细节制作
- 使用Smart Materials叠加布料、皮革与金属层,通过颜色变化、缝线、边框和金属细节塑造层次。
- 结合Torn Stencil Generator、Alpha Masks、预制 Alpha 与图像投射,快速添加磨损、裂纹、纹样及雕刻装饰。
- 运用Anchors关联细节,配合线条、圆形图案及Linear Dodge或Subtract等混合方式控制图案效果。
- 针对金属表面处理Roughness与色相变化,并利用Ambient Occlusion和遮罩强化真实感。
玻璃材质与成品渲染
- 制作毒药瓶的玻璃与金属部件,处理玻璃的Translucency、Absorption、透明度和反射表现。
- 导出贴图至Marmoset Toolbag 4,设置灯光、相机角度与渲染参数,完成用于展示的写实资产画面。
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