![图片[1]-游戏生物角色制作大师班:从概念设计到完整3D角色-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/11/d81df9c58fd2f7941c94f184bfa0cf0d.jpg!compress)
Creating Creatures for Games – The Complete Masterclass
生物雕刻与造型细化
- 第1至2章介绍课程流程,并在 Blender 制作基础网格;第3章从 ZBrush 入门开始,逐步进行生物雕刻。
- 第3至5章继续雕刻手脚、腹部、手臂、头部与颈部,再制作牙齿、爪子和口腔,并调整设计。
- 第6章处理背刺:雕刻各部分、重拓扑、重投射和位置调整,随后细化背刺与头部尖刺。
- 第7至9章雕刻尾部并细化腹部、手臂、腿、头颈和背刺,逐步完善生物造型。
重拓扑与细节补充
- 第10章制作四边面基础网格,分段进行首次重拓扑,修复多边面、连接背刺,并对头部和腿部加密。
- 第11至12章演示 ZBrush 重投射及问题修复,再进行四节补充雕刻,为后续细节制作处理模型。
Alpha 与雕刻细节
- 第13章设置 Alpha,并分别为手臂、腿、身体、头部和背部添加细节;页面还列出专用生物 Alpha。
- 第14章通过六节内容增强雕刻与 Alpha 细节;第15章进行烘焙测试,第16章添加点状细节并细化尾部。
口腔、低模与场景整理
- 第17章雕刻舌头和口腔,并对爪子与牙齿加密;第18章制作低模、进行烘焙测试及舌头重拓扑。
- 第18章还包含场景管理内容,衔接模型制作与后续 UV、烘焙环节。
UV 与贴图烘焙
- 第19章在 Blender 中展开 UV,讲解接缝位置、复杂身体形状的展开,以及面向贴图绘制和烘焙的布局,并将 UV 分配到多个 UDIM。
- 第20章准备高模导出,在 Marmoset Toolbag 中烘焙法线与网格贴图;通过身体、爪子、牙齿和舌头的烘焙组减少投射问题,并修复常见错误。
生物纹理与镣铐道具
- 第21章在 Substance 3D Painter 中从头制作生物纹理,结合手绘细节、程序化效果和烘焙贴图,处理肤色变化、笔刷、粗糙度与纹理平衡。
- 第22章制作镣铐和锁链:在 Blender 制作中模,在 ZBrush 雕刻高模,再回到 Blender 完成低模与 UV,之后烘焙并在 Substance 3D Painter 中贴图。
Unreal Engine 5 场景组装
- 第23章为生物调整 MetaHuman 眼睛和虹膜形状;课程说明会把生物、道具与纹理组合到最终实时场景。
- 第24章进行 Unreal 场景组装、设置与模型调整,并制作最终材质和灯光,完成实时展示场景。
适合人群
- 官网将课程定位为面向中级艺术家的教学,适合已经熟悉 3D 工作的学习者。
前置基础
- 官网建议学习者具备雕刻、重拓扑、UV 映射、纹理绘制和使用 UE5 等游戏引擎的基础经验。
使用软件
- 课程使用 Blender、ZBrush、Marmoset Toolbag、Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 5;官网说明这些制作方法也可应用于 Maya 或 3ds Max 等工具。
![图片[2]-游戏生物角色制作大师班:从概念设计到完整3D角色-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/11/691501633a3d8ab776a0b7f0b0049705.jpg!compress)
![图片[3]-游戏生物角色制作大师班:从概念设计到完整3D角色-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/11/b00889b3925fd282ffc98e756979cf31.jpg!compress)
本站内容用于软件技术学习与流程研究。请支持课程原作者,并遵守相关软件及素材许可协议。
260533
本站所发布的课程、教程及相关素材均来源于互联网, 仅供学习与交流之目的, 版权归原作者或原版权所有者所有。
本站内容仅作为试看与参考使用, 请勿用于任何商业用途。 若相关内容对您有帮助, 请务必支持正版,购买官方授权版本。
请您在下载或观看后, 于 24 小时内 主动删除相关内容。 本站不参与任何课程或素材的制作、 录制及商业授权行为。
如本站内容无意中侵犯了您的合法权益, 请及时与我联系, 我们将在核实后第一时间删除或处理。
联系邮箱: 1735623125@qq.com
















暂无评论内容