游戏生物角色制作大师班:从概念设计到完整3D角色

游戏生物角色制作大师班:从概念设计到完整3D角色-CG Tuto
游戏生物角色制作大师班:从概念设计到完整3D角色
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知识点:68
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Creating Creatures for Games – The Complete Masterclass

生物雕刻与造型细化

  • 第1至2章介绍课程流程,并在 Blender 制作基础网格;第3章从 ZBrush 入门开始,逐步进行生物雕刻。
  • 第3至5章继续雕刻手脚、腹部、手臂、头部与颈部,再制作牙齿、爪子和口腔,并调整设计。
  • 第6章处理背刺:雕刻各部分、重拓扑、重投射和位置调整,随后细化背刺与头部尖刺。
  • 第7至9章雕刻尾部并细化腹部、手臂、腿、头颈和背刺,逐步完善生物造型。

重拓扑与细节补充

  • 第10章制作四边面基础网格,分段进行首次重拓扑,修复多边面、连接背刺,并对头部和腿部加密。
  • 第11至12章演示 ZBrush 重投射及问题修复,再进行四节补充雕刻,为后续细节制作处理模型。

Alpha 与雕刻细节

  • 第13章设置 Alpha,并分别为手臂、腿、身体、头部和背部添加细节;页面还列出专用生物 Alpha。
  • 第14章通过六节内容增强雕刻与 Alpha 细节;第15章进行烘焙测试,第16章添加点状细节并细化尾部。

口腔、低模与场景整理

  • 第17章雕刻舌头和口腔,并对爪子与牙齿加密;第18章制作低模、进行烘焙测试及舌头重拓扑。
  • 第18章还包含场景管理内容,衔接模型制作与后续 UV、烘焙环节。

UV 与贴图烘焙

  • 第19章在 Blender 中展开 UV,讲解接缝位置、复杂身体形状的展开,以及面向贴图绘制和烘焙的布局,并将 UV 分配到多个 UDIM。
  • 第20章准备高模导出,在 Marmoset Toolbag 中烘焙法线与网格贴图;通过身体、爪子、牙齿和舌头的烘焙组减少投射问题,并修复常见错误。

生物纹理与镣铐道具

  • 第21章在 Substance 3D Painter 中从头制作生物纹理,结合手绘细节、程序化效果和烘焙贴图,处理肤色变化、笔刷、粗糙度与纹理平衡。
  • 第22章制作镣铐和锁链:在 Blender 制作中模,在 ZBrush 雕刻高模,再回到 Blender 完成低模与 UV,之后烘焙并在 Substance 3D Painter 中贴图。

Unreal Engine 5 场景组装

  • 第23章为生物调整 MetaHuman 眼睛和虹膜形状;课程说明会把生物、道具与纹理组合到最终实时场景。
  • 第24章进行 Unreal 场景组装、设置与模型调整,并制作最终材质和灯光,完成实时展示场景。

适合人群

  • 官网将课程定位为面向中级艺术家的教学,适合已经熟悉 3D 工作的学习者。

前置基础

  • 官网建议学习者具备雕刻、重拓扑、UV 映射、纹理绘制和使用 UE5 等游戏引擎的基础经验。

使用软件

  • 课程使用 Blender、ZBrush、Marmoset Toolbag、Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 5;官网说明这些制作方法也可应用于 Maya 或 3ds Max 等工具。
图片[2]-游戏生物角色制作大师班:从概念设计到完整3D角色-CG Tuto
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⏱ 课程时长48.9小时
🎬 视频尺寸1920x1080
📦 配套资源有
📝 学习笔记无
🌍 语言 / 字幕精翻原声字幕 | 精配国语
🧾 课程编号260533
💾 资源大小111.68G

B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

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