![图片[1]-Unreal Engine Git与GitHub版本控制实战-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/c99d6f32efa2c759342c63113076b961.jpg!compress)
The Ultimate Git Course – with Applications in Unreal Engine
Git版本控制基础
- 从Git的工作方式与版本控制概念入手,使用命令行完成安装、用户配置和仓库初始化。
- 围绕普通文本文件理解工作区、暂存区与提交的关系,练习跟踪文件、查看提交ID、忽略不需纳入管理的内容,以及恢复此前版本。
提交与分支操作
- 建立可回溯的提交历史,掌握修正错误、撤销或重写提交历史等常见处理方式。
- 学习创建和切换分支,执行merge合并、rebase变基,并使用不同合并工具处理合并冲突。
- 进一步使用交互式变基压缩及重排提交,配合stash暂存修改、cherry-pick挑选提交,以及自定义文本编辑器完成日常提交管理。
GitHub远程协作
- 创建托管在GitHub的远程仓库,配置SSH或HTTPS连接,理解远程跟踪分支。
- 完成本地与远程之间的fetch、pull、push、clone及fork操作,建立完整的远程协作流程。
- 学习提交、审核Pull Request,并接触GitHub Desktop在图形界面中的常用版本控制操作。
Unreal Engine项目实践
- 在Visual Studio和Visual Studio Code的C++项目中使用Git工具,并处理IDE中的合并冲突。
- 分别为Unreal Engine 4与Unreal Engine 5项目接入版本控制:创建实验分支、提交修改、执行revert、reset和rebase,再推送至远程仓库。
- 针对UE项目中的大文件初始化Git LFS,配置合适的.gitignore与.gitattributes,使代码与项目文件获得更清晰、稳定的版本管理。
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