![图片[1]-UE5 新手入门实战:从零创建你的第一个项目-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/850da4b6ccd54d379b374c1fb30cdf81.jpg!compress)
Best UE5 Beginners Course: Create Your First Project
课程简介
- 课程面向刚接触游戏开发的学习者,内容从安装引擎延伸到创建交互关卡,并以实践练习和挑战帮助学习者应用课程内容。
- 课程说明将逐步介绍 Unreal Engine 的核心功能,并由前面的内容推进到定制关卡及交互元素。
Epic 启动器与引擎
- 从下载和安装 Epic Games Launcher 开始;已经安装启动器并注册账号的学习者可跳过该部分。
- 介绍启动器布局,包括商店、不同的资料库、用于开发资源和示例的 Unreal Engine 页面,以及市场中的免费资源包。
- 讲解如何通过启动器安装和管理 Unreal Engine 版本、选择稳定版或预览版,并通过管理模板和起始内容节省空间。
首个项目与编辑器
- 从创建首个项目开始,介绍编辑器中的视口、大纲面板、细节面板和内容抽屉等区域,并说明关闭实时预览和调整引擎可伸缩性以优化项目性能。
- 介绍视口中的平移、缩放、环绕和飞行浏览操作,以及在世界或局部坐标下使用移动、旋转和缩放工具。
- 课程还包括创建关卡、操作几何形状,以及围绕编辑器导航和知识检查设置的挑战与解答。
项目管理与资产
- 介绍向项目导入资产,以及从 Fab、Unreal Marketplace 和 Quixel 获取资源的课程内容;市场部分涉及导入资源、项目内资产分类和插件管理。
- 讲解把 Quixel Megascans 导入 Unreal Engine 的流程,包括使用 Megascans Bridge 插件、登录 Epic 账号、搜索并下载资产,再将其加入关卡。
- 本阶段还列有编辑器偏好设置、资产迁移、自定义模板选学内容,以及项目相关挑战。
材质
- 从材质概览和创建材质开始,并安排不同材质的实践挑战。
- 介绍在 Unreal Engine 5 中通过 PBR 流程创建纹理材质,连接反照率贴图与法线贴图,并调整金属度、高光和粗糙度。
- 讲解从基础材质创建可复用的材质实例,通过参数调整颜色、金属度、粗糙度和自发光属性;课程还介绍实时更新、运行时控制、实例化的性能收益和迭代用途,并设置实例相关挑战。
关卡设计
- 介绍建立专用资产项目来管理 Megascans 资源,并将所需资源迁移至主项目;课程提及使用实例化网格提高效率。
- 讲解创建空关卡、切换到景观模式并生成地形以测试资产,使用笔刷雕刻地形、调整强度和衰减,并绘制主地图。
- 地形材质部分从基础材质开始,使用 Landscape Layer Blend 叠加沙地、岩石和卵石纹理,并通过纹理坐标控制平铺;改进部分介绍公开统一 UV 缩放参数、使用命名重路由节点连接沙地图层,并通过材质实例实时更新景观。
- 课程介绍启用实验性水体插件、添加海洋水体、调整高度和波浪,并在实时材质实例中调整水体材质。
- 关卡设计分两部分围绕洞穴岛屿场景展开:摆放、复制和翻转岩石资产形成背景;塑造洞穴关卡主体、处理明显几何形状,并通过光线、阴影、上帝光线和水体特征调整轮廓与氛围。
- 后续内容介绍景观绘制工具、绘制沙地与卵石层、调整笔刷并修整边缘;还包括在洞穴地面和墙面绘制岩石、苔藓、常春藤和攀缘植物,并调整密度、缩放与对齐。
- 场景布置与润色部分使用 Quixel 资产安排苔藓岩石、背景树木和洞穴墙,并应用简单蓝图显示灯笼与火焰;另有光照与大气内容,以及将关卡资产从测试环境迁移到主项目的讲解。
特性与功能
- 课程包含音频操作和 Niagara 粒子内容;粒子部分讲解调整火焰与余烬的发射器设置、生成速率、颜色、生命周期和精灵尺寸,并在编辑器中预览。
- 蓝图灯笼部分介绍以蓝图灯笼替换静态网格、加入 Niagara 粒子与灯光组件,并在事件图表中连接门动画逻辑;蓝图门部分介绍将静态网格转换为 Actor、调整组件并使用场景和广告牌视觉辅助定位。
- 灯笼功能部分讲解通过蓝图在运行时切换点光源和 Niagara 粒子,并使用 Begin Play、事件图表、自定义事件及 Sequencer 触发;课程另有门功能内容。
- 课程还包括第一人称角色、火焰拾取和角色交互;火焰拾取部分介绍使用蓝图类与球形碰撞体,通过重叠检测让玩家拾取火焰并点亮灯笼。
- 挑战解析介绍通过重叠检测、向第一人称角色进行类型转换及门交互,实现只有持有火把时才点亮灯笼的挑战内容;另设门通信挑战及解析。
适合人群
- 官网列出的对象是希望学习 Unreal Engine 核心功能的游戏开发初学者。
前置基础
- 官网说明无需经验,课程内容从安装 Unreal 开始,并讲到完成首个交互体验。
使用软件
- 课程内容涉及 Unreal Engine,并介绍通过 Epic Games Launcher 安装和管理引擎版本。
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