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빛으로 연출하는 고퀄리티 게임 시네마틱, UE5 라이팅 실무 가이드
课程没有最终工程和素材,介意勿拍
本课程由拥有 NCSOFT、Netmarble 等 AAA 级项目经验的资深灯光艺术家李妍贞主讲。课程核心聚焦于如何利用 UE5 (Unreal Engine 5) 构建具有情感表现力和沉浸感的电影级游戏叙事场景。通过 30 课时的系统教学,学员将从 PBR 理论基础起步,逐步掌握 Lumen 渲染、MRQ 高质量输出以及多种实战场景的灯光配置策略。
⚙️ 核心技术模块
- 渲染引擎基础: 深入对比 Lumen、Ray Tracing 与 Path Tracer 的技术差异与实务应用。
- 物理相机与曝光: 详解 EV100 概念、Lux 亮度单位以及基于 PBL (Physically-Based Lighting) 的现实光影还原。
- 灯光配置体系: 熟练运用 Directional、Point、Spot、Rect Light 等光源,并实装经典的 Three-Point Lighting (三点照明) 方案。
- 环境与气候模拟: 利用 Sky Atmosphere、Fog、VDB 以及插件 Ultra Dynamic Sky 表现正午、夕阳、夜晚及雨雾天气。
- 后期与优化: 包含 Post Process Volume (PPV) 调优、Photoshop 制作 LUT 以及通过 Console Variables (控制台变量) 进行渲染性能优化。
🎬 实战案例项目
- 魔幻风格室内场景: 侧重于环境曝光、Metahuman 资源整合、Flicker 烛火效果及神秘氛围的营造。
- 现代军事 FPS 夜景: 重点讲解 IES Profile 应用、Light Function 技巧、Volumetric Light 以及视觉特效 VFX 的融合。
🛠 使用软件与资源
- 核心软件: Unreal Engine 5.5、Adobe Photoshop。
- 外部资源: FAB、Megascans、Ultra Dynamic Sky (付费插件)、Ultra Volumetrics (付费插件)。
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