UE5影视级游戏过场灯光艺术

UE5影视级游戏过场灯光艺术-CG Tuto
UE5影视级游戏过场灯光艺术
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每一节课,都凝聚着站长熬了无数个夜晚精翻与配音的心血。为彻底消除学习障碍,我们坚持高标准定制,投入远超同行。

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知识点:28
付费资源
图片[1]-UE5影视级游戏过场灯光艺术-CG Tuto

빛으로 연출하는 고퀄리티 게임 시네마틱, UE5 라이팅 실무 가이드

课程没有最终工程和素材,介意勿拍

本课程由拥有 NCSOFTNetmarble 等 AAA 级项目经验的资深灯光艺术家李妍贞主讲。课程核心聚焦于如何利用 UE5 (Unreal Engine 5) 构建具有情感表现力和沉浸感的电影级游戏叙事场景。通过 30 课时的系统教学,学员将从 PBR 理论基础起步,逐步掌握 Lumen 渲染、MRQ 高质量输出以及多种实战场景的灯光配置策略。

⚙️ 核心技术模块

  • 渲染引擎基础: 深入对比 LumenRay TracingPath Tracer 的技术差异与实务应用。
  • 物理相机与曝光: 详解 EV100 概念、Lux 亮度单位以及基于 PBL (Physically-Based Lighting) 的现实光影还原。
  • 灯光配置体系: 熟练运用 DirectionalPointSpotRect Light 等光源,并实装经典的 Three-Point Lighting (三点照明) 方案。
  • 环境与气候模拟: 利用 Sky AtmosphereFogVDB 以及插件 Ultra Dynamic Sky 表现正午、夕阳、夜晚及雨雾天气。
  • 后期与优化: 包含 Post Process Volume (PPV) 调优、Photoshop 制作 LUT 以及通过 Console Variables (控制台变量) 进行渲染性能优化。

🎬 实战案例项目

  1. 魔幻风格室内场景: 侧重于环境曝光、Metahuman 资源整合、Flicker 烛火效果及神秘氛围的营造。
  2. 现代军事 FPS 夜景: 重点讲解 IES Profile 应用、Light Function 技巧、Volumetric Light 以及视觉特效 VFX 的融合。

🛠 使用软件与资源

  • 核心软件: Unreal Engine 5.5Adobe Photoshop
  • 外部资源: FABMegascansUltra Dynamic Sky (付费插件)、Ultra Volumetrics (付费插件)。
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