UE5关卡设计:从基础到作品集制作

UE5关卡设计:从基础到作品集制作-CG Tuto
UE5关卡设计:从基础到作品集制作
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知识点:38
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图片[1]-UE5关卡设计:从基础到作品集制作-CG Tuto

Level Design: From the Basics to Creating a Portfolio

课程内容与学习目标

  • 课程从关卡设计基础延伸到地下城型地图、多人射击地图和开放世界地图,结合理论与地图制作练习,按课程介绍覆盖七类地图。
  • 课程介绍提出,学员将利用 Unreal Engine 5 的新功能制作地图,并以样例游戏形式整理 3D 作品集;课程安排也包含从基础地图到作品集的学习流程。

Unreal Engine 5 入门与可游玩地图

  • 引擎入门从 Unreal Engine 5 的最低配置、Epic Games 账户、Epic Games Launcher 下载与安装讲起,并演示安装引擎和创建项目。
  • 编辑器基础包括视口说明、导航和 Actor 放置;随后以 MW Shipment 为练习地图,下载并导入平面图、调整尺寸、制作结构、放置玩法元素并进行试玩。

关卡设计基础

  • 课程讲解常见游戏公司的工作环境、不同公司中关卡设计师职责的差异,并使用平台游戏示例说明关卡设计。
  • 玩法部分涉及标准、具有意义的选择和游玩流程;测试与反馈部分讲到知识诅咒、试玩和反复修改。
  • LD Gym 单元说明建立标准的需要,并安排创建新地图和 LD Gym,用于课程所述的标准化练习。

Google Earth 郊区小镇地图

  • 课程从可信的写实关卡设计所遇到的困难入手,介绍 Google Earth 及其使用方式,并说明平面图的概念。
  • 学员使用 paint.NET 安装并制作平面图,在 Google Earth 查找美国郊区村庄资料,再将平面图导入 Unreal Engine 5。
  • 地图练习按平面图制作结构、放置玩法元素并试玩,以郊区小镇作为实际制作对象。

通道、战场与玩家引导

  • 通道与战场单元介绍关卡基本结构、通道和战场的组成;中世纪村庄练习从 Google Earth 查找资料并用 paint.NET 绘制平面图。
  • 地图制作使用 Unreal Landscape,导入平面图后依据图纸制作地形和结构,整理周边环境,并放置玩法元素进行试玩与迭代修改。
  • 玩家引导部分讲解起点、地标、行动召唤与无行动状态,以及形式语言、推动玩家、路线引导线、面包屑、取景框和灯光。
  • 后续练习把形式与空间语言用于地形和移动路线,再进行建筑构造、试玩和迭代修正。

地下城型关卡与紧张曲线

  • 地下城单元介绍地下城历史及其组成,并讲解紧张曲线的含义、构成,以及通过不同游戏分析紧张曲线。
  • 中世纪教堂地图练习先依据收集的资料用 paint.NET 制作平面图,再评估并完成图纸;之后导入平面图并按图制作地形。
  • 地图制作还包括民居制作、使用 Level Instancing 复制放置并制作民居变化,再制作中世纪教堂及其环境。
  • 该地图阶段以放置玩法元素、试玩和迭代修改收尾。

多人射击关卡与 Bayhead 废车场

  • 课程比较 PVE 与 PVP 关卡路线,介绍开始多人地图制作的三种方式,以及从主题开始制作多人地图的思路。
  • 战场部分说明射击游戏战场及其组成;掩体部分涉及掩体概念、用掩体阻挡视线和利用掩体形成流动路线。
  • Bayhead 废车场练习从 Google Earth 查找资料并绘制平面图,再导入图纸、制作地形和结构。
  • 地图阶段还包括放置玩法元素、试玩和迭代修改。

开放世界地图与作品集

  • 开放世界单元介绍开放世界关卡设计、兴趣点布置、体验密度和地图制作流程;平面图练习包括导入 Google Earth 地图、调整整体比例、放置兴趣点并在 Unreal 中检查距离。
  • 地图制作包括把平面图放入 Unreal、使用 Landscape Blueprint 创建整体地形,调整兴趣点,并使用 Procedural Foliage Spawner 放置树木。
  • 课程还安排悬崖、碎石和草等元素的放置,讲解 World Partition,并通过添加图层使地标可见,再在测试中进行优化。
  • 作品集部分讨论失败的关卡设计作品集、如何构建合适的作品集,并展示三例成功就业学员的作品集;最后为课程结语。

适合人群

  • 官网推荐给需要游戏设计求职作品集、希望用游戏引擎制作的 3D 成果在求职中体现差异的人,以及已在职并希望学习关卡设计或游戏引擎、让方案表达更清晰的人。
  • 官网也提到,课程内容可供希望加强规划能力的背景美术参考。

前置基础

  • 官网说明,课程面向没有 3D 引擎或关卡设计基础的人;也介绍了从未使用 Unreal Engine 5 的学员可跟随课程学习安装和基础操作。

使用软件

  • 课程使用 Unreal Engine 5.03;官网要求另行准备 Blueprint 资源,并说明程序和材料不单独提供。
  • 课程章节还明确涉及 Google Earth 与 paint.NET,用于查找地图资料和制作平面图。
图片[2]-UE5关卡设计:从基础到作品集制作-CG Tuto
图片[3]-UE5关卡设计:从基础到作品集制作-CG Tuto
图片[4]-UE5关卡设计:从基础到作品集制作-CG Tuto
图片[5]-UE5关卡设计:从基础到作品集制作-CG Tuto

⏱ 课程时长16小时
🎬 视频尺寸1920x1080
📦 配套资源有
📝 学习笔记无
🌍 语言 / 字幕精翻原声字幕 | 精配国语
🧾 课程编号260466
💾 资源大小42.61G
© 版权声明
THE END
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