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🚀 核心技术概览
如果你已经打好了 Niagara 的基础,现在是时候扩展你的“技能频谱”了。VFX 大师李基松(前 Smilegate RPG 与 Krafton 负责人)回归,带来签名系列第二部。本课程专注于攻克 Houdini 的高门槛,教你利用程序化方式快速生成特效所需的 3D 资源,并深度挖掘 Niagara 多样化渲染器的潜能。
🔥 功能模块拆解
- Houdini 特效模型生产力 (Houdini for VFX) 彻底打破 Houdini 的高门槛。学习从界面、OBJ 网络到基础模型制作的精简逻辑。亲自实战制作特效必备的 Helix(螺旋) 和 Swing Trail(挥砍拖尾) 模型资源。
- Niagara 渲染器全家族深度应用 除了基础的 Sprite,进一步掌握 Ribbon(丝带)、Mesh(模型) 与 Light(灯光) 渲染器。学习如何控制 Ribbon 的绘制方式,以及如何利用光照渲染器增强特效的环境融入感。
- Substance Designer 纹理进阶 针对不同渲染器定制纹理。制作符合 Ribbon 形态的专属遮罩,以及带有复杂重复规律的魔法阵纹理。通过程序化节点实现高效的资源变体(Variation)。
- 4 大高阶实战案例
- Ribbon Trail(丝带拖尾):掌握丝滑连贯的能量流向。
- Shield(护盾系统):结合 SD 纹理与 Houdini 模型制作复杂的魔法防护罩。
- Mesh Trail(模型拖尾):利用自定义 Mesh 实现极具厚重感的挥砍效果。
- Prop Loop(场景道具特效):构建环境氛围感十足的常驻循环特效。
- 动画资源与节点联动 (Animation & Logic) 学习 Animation Retargeting(重定向)与 Montage Notify(蒙太奇通知)的深度配合,确保特效与动作在毫秒级完美对齐。
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