UE5 影视级特效进阶:从 EmberGen 模拟到 VDB 材质节点架构

UE5 影视级特效进阶:从 EmberGen 模拟到 VDB 材质节点架构-CG Tuto
UE5 影视级特效进阶:从 EmberGen 模拟到 VDB 材质节点架构
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图片[1]-UE5 影视级特效进阶:从 EmberGen 模拟到 VDB 材质节点架构-CG Tuto

🚀 核心技术概览

随着 Unreal Engine 5VDB 支持的飞速发展,掌握实时体积特效已成为视觉艺术家的核心竞争力。本课程专注于 EmberGen 实时流体模拟与 UE5 的深度集成,带你攻克从自定义网格碰撞到无缝循环 VDB 粒子的技术全流程。

🔥 功能模块拆解

  • EmberGen 快速入门与架构 快速上手 EmberGen 界面逻辑与高频快捷键,深入探索节点系统及其核心属性。不浪费时间在冗余参数上,直击 VFX 创作的高效机制。
  • UE5 高级 VDB Master Material 从零开始构建 UE5 专用的体积大师材质。通过自定义参数实现对 VDB 粒子色彩、密度及亮度的实时精准调控。
  • 自定义网格与碰撞交互 学习如何导入 Custom Meshes 作为粒子生成的形状源(Generators)和碰撞体。针对开放世界与封闭空间的不同环境特性,调整粒子的物理行为表现。
  • 无缝循环(Loopable)技术 掌握让体积模拟完美循环的核心技巧。无论是烟雾、火焰还是云团,都能在任何场景中实现无痕过渡的持久播放。
  • VDB 导出与影视级渲染 优化并导出 VDB 序列至 Unreal Engine 5。配置专业工作室级别的 Studio Lighting,并最终渲染出足以提升你个人作品集(Showreel)档次的视觉大片。
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