![图片[1]-Unreal Engine 5:2.5D平台游戏开发-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/54e6d0713220ea1ddd6f25222f0f6f07.jpg!compress)
Unreal Engine 5: 2.5D Platformer
Unreal Engine 基础
- 课程从 Unreal Engine 5 基础开始,先安装 Epic Games Launcher 与引擎,创建项目并认识编辑器布局。
- 随后练习在编辑器中操作对象、调整视口设置,了解文件类型与 Content Browser,设置播放方式和启动地图。
- 课程还介绍通过 Fab 下载资源。
角色、输入与摄像机
- 角色部分先更换角色网格体,再设置 输入动作 与 输入映射上下文(IMC)。
- 随后处理玩家控制与动作,并进行 摄像机自定义;课程还提供关于摄像机自定义的说明。
控件与角色生命值
- 课程先介绍 控件,再讲解如何在关卡中显示控件。
- 课程还涉及创建 HUD,以及集成并自定义包括 HUD 在内的 UI 元素;角色生命值也是这一阶段的内容。
平台与关卡互动
- 平台部分从 单向平台 开始,并继续讲解单向平台的完整功能。
- 随后制作 移动平台 与 下落平台;课程描述还包括使用平台和移动对象设计关卡。
物品、拾取与角色进化
- 课程创建 物品蓝图,实现拾取系统,并把物品显示在 HUD 中。
- 后续内容讨论角色进化,并修复悟空进化后的攻击。
敌人、战斗与巡逻
- 敌人部分先创建 敌人蓝图,再为 Boris 添加生命条。
- 课程继续讲解对敌人造成伤害并销毁敌人,以及 攻击伤害 等基础战斗逻辑。
- 随后加入敌人巡逻、2D 吸附 与平台检测,并处理敌人死亡与约束。
伤害、重生与关卡推进
- 课程实现玩家受伤与死亡系统,并加入 重生系统。
- 随后激活 检查点,并讲解如何在检查点重生。
- 关卡阶段涵盖关卡设计、Killbox、终点触发器和开始下一关;内容还包括检查点和用户友好的菜单设计。
适合人群
- 适合希望学习 Unreal Engine 5 并开始制作游戏的初学者。
- 也适合有意制作 2.5D 平台游戏的准游戏开发者,以及希望提升游戏机制、蓝图开发和良好编程实践的中级开发者。
- 独立开发者、业余爱好者和把游戏开发作为创作方向的学生也属于课程列出的适合人群。
前置基础
- 不要求有 Unreal Engine 5 的既往经验。
- 具备一些基础编程或游戏开发知识会有所帮助。
- 需要一台符合 Unreal Engine 5 最低硬件要求的计算机。
使用软件
- 课程使用 Unreal Engine 5 进行项目创建、编辑器操作和 2.5D 平台游戏开发。
- 安装阶段使用 Epic Games Launcher 安装引擎。
- 资源部分介绍通过 Fab 下载资源。
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