UE5 蓝图开发终极实战

UE5 蓝图开发终极实战-CG Tuto
UE5 蓝图开发终极实战
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知识点:102
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图片[1]-UE5 蓝图开发终极实战-CG Tuto

Unreal Engine 5 Blueprints – The Ultimate Developer Course

本课程是针对 Unreal Engine 5(虚幻引擎 5)Blueprint(蓝图)视觉脚本系统的终极开发指南。你将从零开始,在不编写一行代码的情况下,独立开发出四款涵盖不同维度的游戏项目,掌握从初级逻辑到高级架构的完整开发链路。

🎮 项目实战驱动

课程围绕四个完整项目展开,由浅入深构建你的技术体系:

  • Bad Bot (3D 飞行射击):学习 Class Hierarchy(类层次结构)、ActorPawnGame Mode 以及 Enhanced Input System(增强输入系统)。
  • Jetpack Journey (3D 平台跳跃):探索 Character Movement Component(角色移动组件)、Blendspaces(混合空间)、以及 Skeletal Mesh Sockets(骨骼网格体插槽)。
  • Dungeon Crawler (2D 侧向卷轴):利用 Paper2DPaperZD 插件,实现 AI Behavior Tree(行为树)、Blackboard(黑板)及近战连招系统。
  • Sci-Fi Vehicle (Chaos 物理赛车):掌握 Chaos Vehicles 系统,学习如何在引擎内完成 Rigging(绑定)与 Skinning(蒙皮),实现角色上/下车交互。

🛠️ 关键技术要点

  • 系统架构与性能:深入研究 Casting 对运行时的内存影响,学习使用 Soft Object References(软对象引用)与 Async Loading(异步加载)优化资源。
  • 碰撞框架 (Collision Framework):透彻理解 Physics SystemQuery System 的区别,掌握 Simple vs Complex Collision 以及自定义碰撞通道的优化方案。
  • UI 与视觉效果:使用 UMG (Unreal Motion Graphics) 创建动态 UI,通过 Niagara Systems 制作特效,以及利用 MetaSounds 驱动音频。
  • 材质与建模:学习从专业贴图创建 Materials(材质),并使用引擎内置的建模工具进行静态网格体处理。

🎯 适用人群

  • 从未接触过游戏开发的完全初学者。
  • 希望深入理解 UE5 架构逻辑,从“拼凑代码”转向“专业开发”的进阶学习者。
  • 对视觉特效、材质渲染或蓝图架构感兴趣的设计师与开发者。
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!

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