![图片[1]-UE5 蓝图开发终极实战-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/04/d84f978b1a66e0dd80e728d998cd785a.png!compress)
Unreal Engine 5 Blueprints – The Ultimate Developer Course
本课程是针对 Unreal Engine 5(虚幻引擎 5)Blueprint(蓝图)视觉脚本系统的终极开发指南。你将从零开始,在不编写一行代码的情况下,独立开发出四款涵盖不同维度的游戏项目,掌握从初级逻辑到高级架构的完整开发链路。
🎮 项目实战驱动
课程围绕四个完整项目展开,由浅入深构建你的技术体系:
- Bad Bot (3D 飞行射击):学习 Class Hierarchy(类层次结构)、Actor、Pawn、Game Mode 以及 Enhanced Input System(增强输入系统)。
- Jetpack Journey (3D 平台跳跃):探索 Character Movement Component(角色移动组件)、Blendspaces(混合空间)、以及 Skeletal Mesh Sockets(骨骼网格体插槽)。
- Dungeon Crawler (2D 侧向卷轴):利用 Paper2D 与 PaperZD 插件,实现 AI Behavior Tree(行为树)、Blackboard(黑板)及近战连招系统。
- Sci-Fi Vehicle (Chaos 物理赛车):掌握 Chaos Vehicles 系统,学习如何在引擎内完成 Rigging(绑定)与 Skinning(蒙皮),实现角色上/下车交互。
🛠️ 关键技术要点
- 系统架构与性能:深入研究 Casting 对运行时的内存影响,学习使用 Soft Object References(软对象引用)与 Async Loading(异步加载)优化资源。
- 碰撞框架 (Collision Framework):透彻理解 Physics System 与 Query System 的区别,掌握 Simple vs Complex Collision 以及自定义碰撞通道的优化方案。
- UI 与视觉效果:使用 UMG (Unreal Motion Graphics) 创建动态 UI,通过 Niagara Systems 制作特效,以及利用 MetaSounds 驱动音频。
- 材质与建模:学习从专业贴图创建 Materials(材质),并使用引擎内置的建模工具进行静态网格体处理。
🎯 适用人群
- 从未接触过游戏开发的完全初学者。
- 希望深入理解 UE5 架构逻辑,从“拼凑代码”转向“专业开发”的进阶学习者。
- 对视觉特效、材质渲染或蓝图架构感兴趣的设计师与开发者。
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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